Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

تجاوز جهاز Xbox Series S/X عدد الأجهزة المنزلية المباعة في اليابان 700,000 وحدة ألعاب

بدأت بشكل جيد إلى حد ما بالنسبة لجهاز Xbox Series S، لكنها تراجعت بشكل كبير في النهاية، لكنها لا تزال ثاني أكثر أجهزة Xbox مبيعا في اليابان.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 مايو 2026

من النادر أن نحصل على فرصة للإبلاغ عن إنجازات Xbox في اليابان، وعادة عندما نغطي المبيعات اليابانية، لا ندرج حتى أجهزة مايكروسوفت. باستثناء فترة قصيرة في بداية عصر Xbox 360، عندما ركز رئيس Xbox آنذاك بيتر مور بالكامل على ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، فقد عاشت المنصة حياة ضعيفة في أرض الشمس المشرقة. باع Xbox 360 في النهاية 1.6 مليون وحدة (أكثر من أجهزة Xbox الثلاثة الأخرى مجتمعة)، وهو ما كان محترما.

كان جهاز Xbox One الأسوأ، حيث باع على الأكثر مئة جهاز في الأسبوع (عادة رقم مزدوج فقط) في أفضل الأحوال. بلغ إجمالي مبيعات الجهاز 142,000 جهاز، وهو ما يعادل ثلث جهاز Xbox الأصلي الذي باع 472,992 وحدة في اليابان.

في هذا السياق، لم يحقق Xbox Series S/X أداء سيئا جدا، خاصة مع أن بعض المتاجر الكبرى أزالت Xbox من خطوط منتجاتهم. من المرجح أن جزءا كبيرا من الأجهزة تشترى مباشرة من متجر مايكروسوفت، ويقال إن التسويق كان شبه معدوم.

لكن تم تحقيق إنجاز الآن، وتبلغ فاميتسو أن مبيعات Xbox Series S/X تجاوزت 700,000 وحدة، مقسمة كما يلي:

  • إكس بوكس سيريس إكس (326,910 مباع)
  • نسخة Xbox Series X الرقمية (تم بيع 31,136 نسخة)
  • Xbox Series S (342,096 مباع)

بدأ Xbox Series S بداية قوية إلى حد ما في اليابان، لكن مايكروسوفت لم تلبي الطلب، وتلاشى زخمه القصير. ما إذا كان جهاز Xbox Series S/X سيصل إلى 800,000 مرة أمر غير مؤكد وغير محتمل، نظرا لأن مشروع Helix في الطريق.

بالمقارنة، باع جهاز Switch 2 5.8 مليون وحدة وبلايستيشن 5 7.55 مليون وحدة.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.