Skip to main content
الأخبار

"هناك روح زمنية تحدث مع الواقع الافتراضي الآن"، كما يقول الرئيس التنفيذي المخضرم لألعاب الفيديو جيف هيلبرت

تحدثنا مع هيلبرت لمعرفة سبب اعتقاده أن الواقع الافتراضي على وشك الانطلاق مرة أخرى.
Ben Lyons Senior Editor 21 مايو 2026

عندما تم تقديم التكنولوجيا لأول مرة، كان هناك قدر هائل من الأمل والإمكانات على عاتق الواقع الافتراضي، حيث كان البعض ينظر إليها كخطوة كبيرة قادمة للألعاب والتفاعل. ومع ذلك، لم ينطلق الواقع الافتراضي أبدا بشكل كامل، ولسنوات كان يعاني من النماذج المكلفة وحتى الإعداد التكنولوجي الذي جعله غير متاح لغالبية المعجبين. سعت لعبة Meta Quest لتخفيف الكثير من هذه المشاكل من خلال تقديم تجربة أكثر تكلفة ولاسلكية، لكن كانت هناك مشكلة أخرى وهي أن مطوري البرمجيات نادرا ما تمكنوا من صنع ألعاب تستحق الاستثمار في منصة الواقع الافتراضي التي لا تزال جيدة إلى حد ما.

لكن هل يمكن أن تتغير الأمور قريبا؟ خلال فترة عملنا في DevGAMM، تحدثنا مع الرئيس التنفيذي المخضرم جيف هيلبرت، وتحول الحديث إلى مجال الواقع الافتراضي ولماذا يبحث الآن عن الاستثمار واستكشاف هذا المجال.

"لا، لم أقتنع أبدا بالواقع الافتراضي والواقع المعززول قبل 10 سنوات. بدأت أشتري قبل عامين، وأشتري أكثر فأكثر، حتى الآن ونحن نسمع كل شيء من ميتا، لأنني فقط أراقب الأرقام،" بدأ هيلبرت.

أما عن سبب تغييره الآن لخطته، إذا جاز التعبير، فقد أخبرنا هيلبرت بما يلي.

"حسنا، جوجل لا تشارك، وميتا لا تشارك، لكن يمكنك التقاط الأرقام الإضافية بمراقبة السوق ومشاهدة ذلك، 'أوه، إنهم يصنعون جزءا ثانيا'. تنظر إلى الأمر وكأنك تقول: 'لقد قاموا للتو بتحديث'. هذا تحديث مكلف. ثم يمكنك النظر إلى المحتوى الذي يقدمونه، جزء من ذلك هو كونهم في صناعة الألعاب، لا بد أنهم يحققون إيرادات أكثر مما نعتقد.

"لذا في تقسيم السوق، كان الجميع يحاول تطوير الواقع الافتراضي، ولم تكن هناك الكثير من ألعاب الواقع الافتراضي الجيدة. لم تكن جيدة، لم تكن مثيرة للاهتمام، لم تكن جيدة. الكاميرات تتحسن، الناس يتعلمون كيف... الناس أصبحوا أكثر راحة في ارتدائها. لذا هناك أمر كامل يحدث. هناك روح عصرية تحدث مع الواقع الافتراضي الآن حيث أصبح الناس أكثر راحة عند ارتدائها. السماعات أصبحت أخف وزنا، والدقة ترتفع، والناس يتعلمون حقا كيفية صنع الألعاب لها، لتجربة أفضل. وهذا كل شيء.

"الأمر مثير للاهتمام جدا لأن الناس كانوا يتحدثون معي عن: 'لا أعتقد أن الواقع الافتراضي سينجو. لست مستعدا للواقع الافتراضي. لسنا مستعدين لذلك'. وفجأة، عندما يقول الجميع إن الصناعة ستتراجع، قلت لنفسي: أنا معكم."

وللخلاصة، تطرق هيلبرت أكثر إلى سبب وجوب الانتباه لما تفعله ميتا وكيفية تشغيل الشركة لقسم الواقع الافتراضي والميتافيرس.

"الأموال تأتي من مكان ما لأن رأس المال الاستثماري لم يعد يستثمر في هذا، لذا يجب أن يفعلوا ذلك من التدفق النقدي، وللقيام بذلك من التدفق النقدي، فهو بيع. لذا هذا هو مقياسي الذي أركز عليه الآن."

اطلع على المقابلة الكاملة مع هيلبرت أدناه حيث نتطرق أيضا إلى الاقتباسات، وكيف تبنى سلاسل بمليارات الدولارات على ميزانيات 20 مليون دولار، وكيف لا يلعب المستهلكون المنح بل الألعاب فقط.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.