Skip to main content
الأخبار

يكشف Take-Two CEO عن التغيير بقيمة 50 مليون دولار إلى Borderlands الذي أنقذ اللعبة

"لقد أخطأنا،" اعترف زيلنيك، لكن الشركة تمكنت بعد ذلك من إنقاذ اللعبة وصنع سلسلة ضخمة.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 18 مايو 2026

Borderlands هي واحدة من أكثر السلاسل تميزا بصريا التي رأيناها في عصر الألعاب الحديث. يكفي نظرة واحدة على الشخصيات والعالم لتعرف أنك على موعد مع الكثير من النهب وإطلاق النار. ومع ذلك، في مرحلة ما كان أسلوب الفن Borderlands مشابها جدا لألعاب أخرى في ذلك الوقت، مما أجبر Take-Two على تحمل ضربة مالية كبيرة.

"لقد أخطأنا وأسلوب الرسم غير مناسب وغير مميز، لذلك نريد إعادة صنع اللعبة." شرح الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two ستراوس زيلنيك في مقابلة مع ديفيد سينرا (عبر GamesRadar+). عندما تم عرض Borderlands لأول مرة، كان له مظهر مستوحى من أفلام أخرى في ذلك الوقت، مثل Gears of War وFallout. هذا لم يكن ليجعل اللعبة تبرز، حسب قول زيلنيك.

https://www.youtube.com/watch?v=1ZgUcrR0K7I

كلف قرار إعادة تصميم الأسلوب الفني تاك-تو 50 مليون دولار، لكن زيلنيك رأى ذلك استثمارا ضروريا. "لو لم نفعل ذلك،Borderlands لما كانت ناجحة. وكان ذلك قرارا غير واضح. وأؤكد لك تقريبا أنه لا أحد آخر في المجال كان سيفعل ذلك،" شرح.

ببساطة، Borderlands تم إعادة إنتاج قبل أن يصدر حتى. حتى في أواخر الألفية الثانية، كان هذا أمرا غير معقول بسبب المال الذي كنت ستستثمر على اللعبة بالفعل. ومع ذلك، أثمر رهان زيلنيك، ولا يزال Borderlands موجودا حتى اليوم.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.