Skip to main content
الأخبار

تشرح الفنانة المصورة سيمون بيانكي الفروقات بين العمل على دي سي ومارفل

تحدثنا مع فنان القصص المصورة الشهير في كوميكون نابولي.
Alex Hopley Editor UK 13 مايو 2026

مع انتظار المعجبين للقاء سيمون بيانكي، بدا أننا ربما لن نحصل على فرصة للتحدث معه. لحسن الحظ، منحنا الفنان الأسطوري وقتا كافيا لمحادثة عميقة. بعد سنوات قضيناها في رسم بعض أشهر الأبطال الخارقين، لم نستطع إلا أن نسأله عن الفروقات بين الرسم للعملاقين دي سي ومارفل.

"لا أستطيع حقا أن أشير إلى أي فرق كبير بين الشركتين، لأنهم في النهاية مجرد أبطال خارقين." قال بيانكي، معطيا ردا محايدا إلى حد ما قبل أن يكتشف ما الفرق بينهما. "ربما بعض شخصيات مارفل، لديهم روح أكثر ظلمة قليلا، إذا فهمت ما أعني. هذا لا يهم إذا كانوا مجرد أبطال خارقين أو أشرار. لكن بعض الشخصيات تنتشر في عالم مارفل بأكمله. بينما ربما شخصيات دي سي، يميلون لأن يكونوا أخف قليلا، فقط للاستمرار في الحديث عن الأضواء الفاتحة والأكثر ظلمة."

من المثير للاهتمام، خاصة أننا كقراء قد نربط غالبا المواضيع المظلمة بعالم دي سي مقارنة بمارفل. سألنا بيانكي أيضا عن شخصيته المفضلة للرسم، وهذا بالطبع يشبه اختيار طفل مفضل لفنان غزير الإنتاج.

"لأكون صريحا معك، عندما يطرح علي هذا السؤال كثيرا، ودائما أغير الشخصية لمجرد المتعة،" قال. "سأعطيك سؤالا أكثر دقة، وهو بالطبع سبايدرمان وولفرين لمارفل... نشأت مع تلك الشخصية، وبدأت أعمل عليها كوظيفة رئيسية مع وولفرين. هما مجرد علامتان مميزتان لحياتي."

بالنسبة لدي سي، نحصل على بعض الشخصيات الكلاسيكية كمفضلات لبيانكي. "باتمان أمر بديهي. أعتقد أنه الشخصية التي تناسب أسلوبي أكثر، خاصة عند العودة إلى النقطة المظلمة في ذلك. أنا أيضا أحب Green Lantern وGreen Arrow. لا تسألني لماذا. أنا أحب اللون الأخضر، وهو اللون الذي أريد تنظيمه."

تحدث بيانكي أيضا عن وندر وومان، ومارفل إنهيومنز، والمزيد في مقابلتنا الكاملة، والتي يمكنكم الاطلاع عليها أدناه:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.