Skip to main content
الأخبار

لهذا السبب أصبح حوار Resident Evil الإنجليزي سيئا جدا

اتضح أن كابكوم لم تتبع بروتوكولاتها الخاصة، وهو ما أدى في النهاية إلى ظهور عبارات مثل الكلاسيكية الشهيرة "كنت تقريبا شطيرة جيل".
Jonas Mäki Editor Sweden 6 مايو 2026

إذا لعبت الجزء الأول Resident Evil عندما صدر على بلايستيشن وسيغا ساتورن، فأنت بالتأكيد تتذكر لعبة مبتكرة مذهلة وبصرية مذهلة أعادت تعريف نوع الرعب في عالم الألعاب، وإلى حد ما، لا تزال هذه المعايير صحيحة حتى اليوم. لكن قد تتذكر أيضا بعض الحوارات المحيرة تماما، بعضها كان سيئا جدا لدرجة أنه أصبح الآن يعتبر في نفس الوقت عبادة وأيقونية.

كانت الترجمات السيئة شائعة في ذلك الوقت، لكن Resident Evil كانت استثنائية لدرجة أن Time Extension أجرت الآن مقابلة مع توم شيراوا، مدير التوطين السابق في مكتب كابكوم في أوساكا، لمعرفة كيف ظهرت العبارات الخالدة مثل "كنت تقريبا شطيرة جيل" أو "قد يكون من المفيد لو أخذتها معك، سيد الفتح ".

https://www.youtube.com/watch?v=8c4xxUEQN6Y

اتضح أن المشروع كان مهما جدا لكابكوم ومبتكر السلسلة، شينجي ميكامي، لدرجة أنه تم تجاوز الإجراءات القياسية حتى يتمكن القسم الياباني من السيطرة الكاملة. عادة، كان شيرايوا يرسل مسوداته إلى الولايات المتحدة، حيث يتولى الموظفون الآخرون المهمة ويتعاملون مع الإنجليز، لكن في هذه الحالة، تعامل ميكامي مع الأمر بنفسه:

"في الواقع، ذهب ميكامي إلى استوديو في طوكيو لتسجيل تلك الأصوات الإنجليزية. وأعتقد أن نفس الشركة عملت أيضا على النص الإنجليزي. [...] أعتقد أن السبب في ذلك هو أن ميكامي أراد أن يكون مشاركا مباشرة في جلسة التسجيل وأيضا أن يمنحها أجواء أفلام الرعب الغربية جدا. [...] لذا في الواقع تجاوزني في ذلك المشروع، وهو أمر كان نادرا جدا في ذلك الوقت."

السبب هو أنه، كما ذكر، كان ميكامي يريد الاحتفاظ بالسيطرة الإبداعية طوال العملية بأكملها وكان يخشى أن تتعرض رؤيته للخطر. يواصل شيرايوا:

"فريق ميكامي Resident Evil كان يريد حقا القيام بكل شيء داخليا. كانوا حتى مترددين في استخدام أشخاص من الخارج، وأقسام أخرى داخل كابكوم، باستثناء Capcom Production Studio 4. كانت فلسفتهم أنه إذا استخدمت أشخاصا خارجيين، فلن يتمكنوا من نقل ما يحاولون تحقيقه بالكامل في اللعبة لأنهم غرباء."

لم يدرك ميكامي والفريق أنهم ربما نجحوا في فعل ما كانوا يخشون أن يفعله الآخرون إلا عندما أدرك ميكامي أن الناس يضحكون على بعض حوامه. بالنسبة ل Resident Evil 2 ، لجأوا إلى مساعدة خارجية، ومنذ ذلك الحين، استمرت السلسلة باستمرار في تقديم إنجليزية أفضل بكثير.

تحققت Time Extension من ادعاءات Shiraiwa مع كريس كرامر، الذي عمل في Capcom في الولايات المتحدة خلال التسعينيات، ويؤكد هذه الادعاءات، مضيفا أن أسوأ الحوارات لم تأت منه أو من زملائه.

صورة ترويجية من إعادة إصدار لعبة Resident Evil على جهاز جيم كيوب.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.