Skip to main content
الأخبار

تم الكشف عن فن مفاهيمي مبكر ل Sonic Adventure

بدأ تطوير أول مغامرة ثلاثية الأبعاد لسونيك في وقت مبكر من عصر سيغا ساتورن، مما يعني أنها مرت بعدة نسخ.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 مايو 2026

عندما تم تقاعد ميغا درايف أخيرا واستبداله بسيغا ساتورن في أواخر 1994، توقع معظم الناس أن لعبة منصات جديدة لسونيك ستقود الجهاز الجديد نحو المستقبل. لكن... لم يحدث شيء من هذا القبيل (قارن هذا بجهاز نينتندو بدون مغامرة ماريو لتفهم مدى غرابة ذلك)، رغم أن استطلاعا بارزا في عام 1992 أظهر أن سونيك كان أكثر شعبية بين الأطفال من ماريو وميكي ماوس في الولايات المتحدة.

لم يطلق سونيك مغامرة جديدة إلا على دريمكاست في عام 1998، وبشكل أكثر تحديدا في Sonic Adventure. لكن قد يظن المرء أنها خضعت لعدة تعديلات، وبدأت رحلتها كعنوان محتمل للعبة سيغا ساتورن. مهما كان الأمر، فقد شارك الحساب الرسمي لسونيك على Bluesky رسومات مفاهيمية مبكرة من Sonic Adventure.

يعرضون لعبة سونيك كان من الممكن أن تبدو مختلفة تماما، بما في ذلك شخصيات تشبه تصميم الدكتور روبوتنيك أكثر من الأشخاص "العاديين" الذين قابلناهم في اللعبة، بالإضافة إلى نسخة مبكرة مما نفترض أنه ميستيك روينز. ويبدو أيضا أن سونيك نفسه كان من المفترض في البداية أن يكون له تصميم يشبه مظهره أكثر خلال عصر ميغا درايف.

https://bsky.app/profile/sonic-official.bsky.social/post/3mkstgqtec22i

https://bsky.app/profile/sonic-official.bsky.social/post/3mkstgutb2s2i

https://bsky.app/profile/sonic-official.bsky.social/post/3mksth3jz522i

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬943 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.