Skip to main content
الأخبار

أراد Fatshark صنع لعبة Warhammer 40K "لأنها أكثر ملحمية ، إنها أكبر ، إنها أكثر جنونا"

أخبرنا المطور السويدي عن سبب تركه الجانب الخيالي من عالم Warhammer وراءه.
Ben Lyons Senior Editor 22 سبتمبر 2022

يتعرف معظم الناس على المطور Fatshark ويربطونه بسلسلة Warhammer Vermintide ، حيث أنتج الفريق الموهوب دفعتين من تلك السلسلة بالذات. ولكن ، في نوفمبر من هذا العام ، ستتخذ Fatshark قريبا خطوة بعيدا عن الجانب الخيالي من Warhammer وتركز جهودها على جزء الخيال العلمي 40K من الكون ، في Warhammer 40,000: Darktide القادمة. لمعرفة سبب ترك الفريق للخيال وراءه للمستقبل ، تحدثنا مع ماتس أندرسون من Fatshark خلال فترة وجودنا في Gamescom.

"إنها إجابة مهووسة إلى حد ما" ، بدأ أندرسون بالتوضيح. "إنه فقط نصف الاستوديو من نزوات Warhammer ، أليس كذلك؟ لذلك ، بدأنا بالإعداد الخيالي وتوصلنا إلى ذلك من منظور لعب الأدوار ، وبالتالي كانت العلامة التجارية الكبيرة دائما هي العلامة التجارية 40K لأنها أكثر ملحمية ، إنها أكبر ، إنها أكثر جنونا ".

سألنا أندرسون أيضا عن التأخير الأخير وكيف سمح ذلك ل Fatshark بتحسين تجربة Darktide.

"إنه في الأساس اختتام العرض التقديمي ثم موازنة كل شيء. إنه هذا الشيء عندما تصنع ألعابا وتجد نواة تعمل وتلعب اللعبة بشكل جيد ، لكنك تحتاج فقط إلى ذلك الوقت لجعل كل شيء يجلس بشكل صحيح تماما. ونحن نفضل القيام بذلك قبل أن نصدر ، ثم بعد أن نطلق ، أليس كذلك؟ لذا ، فهي تجعل جميع الأنظمة الديناميكية المختلفة ، وكل التوازن ، وكل التقدم ، وكل ذلك نوعا من الهلام جيدا مع كل شيء ".

يمكنك مشاهدة مقابلتنا الكاملة مع أندرسون أدناه ، حيث نتحدث أيضا عن أنظمة إطلاق النار ونظام التخصيص والمزيد.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.