على الرغم من أننا على يقين من وجود عدد كبير من الأسباب التي جعلت Horizon Forbidden West تتطلع إلى ترك PlayStation 4 وراءها من أجل التوسع القادم Burning Shores ، فقد نشرت Guerrilla Games الآن منشورا جديدا على مدونة PlayStation هذا يتطرق إلى أحد أكبر الأسباب وراء عدم حصول PS4 على إضافة ما بعد الإطلاق.
وبسبب الغيوم التي تشكل لوس أنجلوس ، سيسافر ألوي فوقها. قيل لنا أن فريق التطوير قد أنشأ واستخدم تقنيات جديدة لتقديم أنظمة سحابية أكثر ثراء وتفصيلا ، وأن PS4 ببساطة لا يمكنه التعامل مع البيانات اللازمة لتقديم السحب التي يريدون تقديمها.
صرح أندرو شنايدر ، فنان FX الرئيسي في Guerrilla: "كانت الأنظمة السحابية التي طورناها ل Horizon Zero Dawn و Horizon Forbidden West سريعة لأنها لم تخزن السحب ككائنات ثلاثية الأبعاد ، بل تعليمات حول إنشاء سحابات ثلاثية الأبعاد من معلومات 2D محدودة. يمكن لجهاز PlayStation 5 التعامل مع مجموعات بيانات أكبر. لذلك ، بعد اختتام Forbidden West ، شرعنا في العمل على كتابة نموذج أولي لعارض سحابة voxel يمكن أن يرقى إلى مستوى معاييرنا للجودة ، ويسمح بالفعل للاعب بالتحليق عبر تشكيلات سحابية مفصلة للغاية ".
بصرف النظر عن مجرد المظهر الأفضل ، من المقرر أن تكون السحب في توسعة Burning Shores قابلة للاستكشاف أيضا ، كما أخبرنا شنايدر: "كان من المهم بالنسبة لنا أن نجعل التجربة ممتعة ومبهجة من تلقاء نفسها خارج طريقة اللعب الرئيسية. الغيوم ليست مجرد مشهد غامر ولكنها منظر طبيعي قابل للاستكشاف في حد ذاته. من بين الغيوم ، سيتمكن اللاعبون من استكشاف الأنفاق والكهوف والمفاجآت الأخرى التي تجعل الطيران ممتعا.
"أفضل جزء هو أنه اعتمادا على وقت تجربة أي من هذه الميزات ، ستكون التجربة مختلفة. مع تقدم اليوم ، تتغير جودة الضوء واتجاهه ، وتخفي وتكشف عن بعض هذه الميزات وتغير الشعور بكل رحلة.
"ولا أريد أن أفسد أي شيء - لكننا نأمل ألا تخاف من القليل من البرق."
Horizon Forbidden West: Burning Shores سيصل إلى PS5 في 19 أبريل.