Skip to main content
Gamereactor الأخبار MindsEye
الأخبار

MindsEye المطورون يتخذون إجراءات قانونية ضد Build A Rocket Boy

يزعم أن شركة Build A Rocket Boy استخدمت البيانات الخاصة للعمال.
Alex Hopley Editor UK 22 أبريل 2026

إذا كنت تعتقد أن قصة MindsEye قد انتهت الآن، فمن الأفضل أن تستعد، حيث أن مطوري اللعبة، الممثلين من قبل اتحاد عمال الألعاب في IWGB، يقاضون Build A Rocket Boy في المحكمة بسبب مزاعم انتهاكات خصوصية البيانات المتعلقة بتثبيت برنامج معين على أجهزة عمل المطورين.

وفقا لموقع Game Developer، يقال إن برنامج المراقبة Teramind تم تثبيته من قبل إدارة BARB على أجهزة الموظفين. رفضت الإدارة الكشف عن البيانات التي جمعت عبر Teramind، مما ترك الموظفين في الظلام.

تمت إزالة Teramind من أجهزة المطورين بعد أن وقع 40 عاملا شكوى لإزالتها. لا يزال قادة BARB لم يذكروا ما هي البيانات التي تم جمعها، ولماذا تم تركيب Teramind، وأين يتم الاحتفاظ بالبيانات التي تحتويها.

"تدعي نقابة عمال الألعاب في IWGB، الممثلة للعمال، أن استخدام BARB للبرنامج ينتهك كل من قوانين حماية البيانات والكرامة الأساسية للعمال، متجاوزا الصلاحيات المشروعة لمراقبة إنتاجية العمال أو حماية أمن الشركة من خلال تسجيل الأفراد في منازلهم ودون موافقتهم."

"في اجتماع داخلي تم تسريبه للصحافة، أكد المديران مارك غيرهارد وليزلي بنزيس أن برنامج تيرامايند تم تثبيته دون علم الموظفين. يتتبع البرنامج ضغطات زر المستخدمين، ويسجل نشاط الشاشة، ويلتقط صوت الميكروفون."

هناك إجراء قانوني آخر مستمر، رفعه أعضاء نقابة IWGB بشكل منفصل، يتعلق بعملية تسريح غير معالجة أدت إلى فصل حوالي 300 موظف. لم يخف كريس ويلسون، الرسام السينمائي السابق في BARB وعضو IWGB، من انتقاد الشركة. قال: "ثقافة السرية والإدارة الدقيقة السامة في Build A Rocket Boy هي من أسوأ ما رأيته في مسيرة مهنية استمرت 20 عاما في صناعة الألعاب"، مضيفا أن وضع Teramind كان محاولة أخرى للإدارة الدقيقة من فريق القيادة.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.