أصبح الفريق الإسباني في استوديوهات هيروبيت معروفا جيدا بجهوده في دعم التغيير البيئي وخلق قصص تستكشف تأثير البشرية على الحياة البرية والعالم الأوسع. رأينا هذا مؤخرا مع Endling - Extinction is Forever ولن يتحول هذا المشروع على الإطلاق إلى جهده الطموح القادم.
المعروفة باسم Rewilders: The Lost Spring ، تدور هذه اللعبة حول إعادة الحياة إلى عالم قاحل، وعلى عكس لعبة إندلينغ الأكثر مغامرة، تتميز هذه اللعبة بنظام أكثر حركة وتوجها.
في حديثنا عن هذا ولماذا اتخذ الفريق هذا المسار المختلف في أسلوب اللعب، تحدثنا مع المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Herobeat، خافيير راميلو، كجزء من فعالية New Game Plus في London Games Fest، حيث شرح ما يلي.
"حسنا، أردنا أن يحظى جميع لاعبينا بتجربة مختلفة. هذا نوع مختلف تماما. نحن نعمل هنا على لعبة Metroidvania مع الكثير من الاستكشاف. إنها عالم مفتوح، ليست تمرير جانبي مثل إندلينغ. لذا، نعم، كان من التحدي خلق شيء جديد، جديد، ومع ذلك يمكننا إيصال نفس نوع الرسالة العاطفية، والتحدث عن تأثير الموضوع. نعم، لقد كانت مغامرة رائعة حتى الآن."
وبناء على ذلك، تناول راميلو أيضا الرسالة البيئية في قلب Rewilders.
"في هذه اللعبة، أنت تعيد البرية. أنت تعيد أنظمة بيئية مختلفة. أنت تعيد التنوع البيولوجي إلى عالم دمر بسبب النشاط البشري، وفي الوقت نفسه، تعيد الحياة إليه. أنت تعيد مخلوقات صغيرة، أقزام هذا العالم، وهم يساعدونك. يصبحون، لنقل، معداتك، ومعهم ستتمكن من هزيمة أعداء الطبيعة."
Rewilders: The Lost Spring حاليا قيد التطوير ويخطط لإطلاقه على الحاسوب، لكن لمن يأمل في تجربته اليوم، هناك اختبار لعب للمشروع جار حاليا على Steam. تابع المقابلة الكاملة مع راميلو أدناه.