في معظم الأحيان، يتم ذكر مطور واحد فقط للألعاب الكبرى. لكن في الواقع، عادة ما يكون هناك العديد من المطورين المشاركين في إنتاج ما يسمى بألعاب AAA. قد يشمل ذلك الاستعانة بمصادر خارجية لميزات محددة أو ببساطة توفير سعة إضافية.
وهذا أكثر شيوعا بين الناشرين الكبار، وليس سرا، على سبيل المثال، أن منظمة أكتيفيجن بأكملها كانت مشاركة في ألعاب Call of Duty. الآن، يؤكد المدير التنفيذي في Xbox مات بوتي أن لعبة Playground القادمة Fable ليست استثناء وأن الاستوديو يتلقى الدعم. في الحلقة الأخيرة من بودكاست Xbox الرسمي، يناقش كيف تدعم استوديوهات Xbox Game بعضها البعض بطرق مختلفة:
"لقد رأينا الكثير، بمجرد بناء تلك الروابط، من فرق تبدأ بمشاركة الأشياء مع بعضها البعض. فريقنا في فانكوفر، The Coalition، هم حقا مركز التميز لأعمال Unreal Engine، وهذا يفيد الفرق، على سبيل المثال، في استوديو برايان فارغو في المنفى، حيث يعملون على Clockwork Revolution. هم قادرون على الاستفادة من كل العمل التقني الذي يقومون به في التحالف."
ثم يواصل سرد المزيد من الأمثلة على هذه الأمثلة، مذكرا تحديدا Fable:
"هناك أمثلة أخرى. لدينا فريق Blizzard Cinematics يساعدنا في Fable. لدينا استوديو في مونتريال، Compulsion Games، يستخدم استوديو Activision Mo Cap. لدينا، أعتقد، فريق Rare، وخبرة كبيرة في اللعب الجماعي في العمل على Sea of Thieves، ومساعدة Double Fine في لعبة الفخار Kiln. هناك الكثير من الأمثلة على ذلك."
فريق الفيديو في بليزارد هو من الأفضل في الصناعة، ومن الواضح أنه يبدو واعدا للغاية أن خبرتهم تستخدم لتقديم مشاهد سينمائية رائعة وما شابهها في Fable ، ألا تعتقد ذلك؟
