Skip to main content
الأخبار

الضرطة في Tomodachi Life: Living the Dream تطلبت جهدا كبيرا

في البداية بدا الأمر واقعيا جدا مع مؤثرات قوية، قبل أن يهدأ كل شيء إلى مستوى يفتح الرياح يمكن للمطورين التأييد له.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 أبريل 2026

غدا يصادف إطلاق Tomodachi Life: Living the Dream ، الذي سيتم إطلاقه على كل من Switch وSwitch 2. لقد تمكنت بالفعل من قراءة رأينا حولها في مراجعتنا، والتي يمكنك العثور عليها في هذا الرابط.

نينتندو الآن تقدم لنا قصة سخيفة وممتعة بعض الشيء من تطوير اللعبة على موقعها الرسمي، في جزء جديد من Ask the Developer. يشرح المدير ريوتارو تاكاهاشي أن هناك نقاشا حادا داخل الفريق حول ما إذا كان يجب أن يكون ميي الخاص بك قادرا على... أطلق النار على الضربة.

"وبالحديث عن القدرات الصغيرة، كان هناك نقاش كبير بين الفريق حول ما إذا كان يجب أن يكون بإمكان ميي أن... اقطع الرياح. (يضحك)"

تم إدخال الميزة، لكن هذه ليست مجرد ألعاب عادية. بذل الفريق جهدا كبيرا لجعل الصوت مثاليا: "كنا مهووسين جدا بجعل الصوت مثاليا"، يقول مدير الصوت تورو مينيغيشي، رغم أنه يعترف بأن بعضهم كان "واقعيا أكثر مما أحببته."

ويبدو أن الأمر لا يتعلق فقط بتصميم الصوت، فعندما يقطع Mii الجبن، يجب أن يظهر ذلك بصريا أيضا. يشرح مدير الفن دايسوكي كاجياما أن تنفيذ هذا الجزء بشكل صحيح تطلب أيضا بعض التعديلات الجدية:

"لفترة، كان تأثير الريح يبدو كأنه انفجار يحدث."

باختصار، انبعاثات الميثان الرقمية في اللعبة ليست مشكلة للسخرية، حيث تم بذل جهد مفاجئ من أشخاص موهوبين بوضوح لضمان أن كل شيء يضرب بشكل مثالي.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.