موضوع كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير ألعاب الفيديو أصبح موضوعا متزايد الانتشار، حيث يتخذ العديد من المطورين موقفا ضد استخدام هذه التقنية لأي عنصر إبداعي. ولهذا الغرض، وبما أنها أصبحت واحدة من أكثر الألعاب المنتظرة هذا العام، فقد أصدر الفريق الذي يقف وراء Phantom Blade: Zero بيانا يتحدث فيه عن كيفية تعامله مع الذكاء الاصطناعي.
قال رئيس S-Game من الرئيس التنفيذي للاستوديو: "حتى اليوم، كل قطعة محتوى في لعبتنا تم تصنيعها بأيدي فنانين حقيقيين. لن نستخدم تقنيات الذكاء الاصطناعي البصرية التي قد تغير نية فنانينا الإبداعية الأصلية."
ولإضافة إلى ذلك، حصلنا على لمحة عن العديد من الميزات الرئيسية للمشروع الأوسع، بما في ذلك كيف تعتمد نماذج الشخصيات على مسوحات ثلاثية الأبعاد للطاقم، مع أداء الصوت وتزامن الشفاه "متقنا بدقة" لكل من الترجمة الإنجليزية والصينية للعبة.
علاوة على ذلك، الأسلحة مستوحاة من الأدوات الصينية التقليدية، وقد جلب المطور صانعي سيوف حقيقيين وحتى فنانين قتاليين و "أساتذة سيف من جبل إيمي" لضمان أن القتال والحركة يرتقيان إلى مستوى المعايير.
حتى أن S-Game قامت بمسح مواقع واقعية في أنحاء الصين لتتمكن من دمجها في اللعبة، وقد تم "رسم الخرائط الإرشادية المختلفة المستخدمة في المشروع يدويا باستخدام فرش صينية وورق شوان (ورق الأرز) بواسطة فنانين شباب من قسم الرسم الصيني في الأكاديمية المركزية للفنون الجميلة."
تبدأ S-Game بالكلمات التالية: "نحن نؤمن إيمانا راسخا بأن الفن البشري ليس مجرد وسيلة لخلق القيمة؛ بل هي القيمة نفسها.
"لم توظف S-GAME فقط مجموعة من المطورين لصنع لعبة؛ بل، في سعينا المستمر لبناء فريق استثنائي وشغوف، قررنا صنع لعبة يمكن للجميع هنا أن يفتخروا بها بعمق."
هل ستتابع Phantom Blade: Zero عند عرضه في سبتمبر 2026؟