Skip to main content
Gamereactor الأخبار Goat Simulator 3
الأخبار

كوفي وصمة عار الشمالية تشرح لماذا الماعز لا تزال "الماعز" في Goat Simulator 3

"بالنسبة لنا ، جميع الحيوانات هي الماعز" ، أخبرنا المطور في Gamescom بينما كشف أيضا عن سبب تخطيهم Goat Simulator 2.
Jakob Hansen حُدّث 21 سبتمبر 2022

انطلاقا من المقاطع الدعائية ولقطات الشاشة ووقتنا القصير مع اللعبة ، يبدو Goat Simulator 3 مجنونا ومتفجرا وغير موقر كما يتوقع المرء. اللعبة هي تكملة مباشرة ل Goat Simulator الأصلي من عام 2014 ، مما يثير السؤال بالطبع - لماذا قرروا تخطي Goat Simulator 2؟

"لقد وضعنا الكثير من المال والجهد في البحث حول الأرقام المختلفة وما هو الأفضل. والنتائج التي حصلنا عليها هي أن 3 هو رقم أفضل بكثير من 2 ، ولهذا السبب ذهبنا مع 3 ، "أوضح لنا المدير الإبداعي في Coffee Stain North Santiago Ferrero خلال Gamescom بطريقة مسدودة أصبحت العلامة التجارية للاستوديو.

لم يقضي المطور السويدي وقته في دراسة حرفة علم الأعداد الغامضة فحسب ، بل أخذ دورة مكثفة في علم الماعز - أو هكذا يزعمون ، عندما سئلوا عن أبحاثهم.

"بالتأكيد ، لقد كنا نبحث في Google كثيرا. لقد ذهبنا إلى يوجا الماعز. مجرد العيش والتنفس الماعز في الأساس. بالنسبة لنا ، جميع الحيوانات هي الماعز. الماعز هو كل شيء. في Goat Simulator 3 لدينا ماعز طويل ، يسميه بعض الناس زرافة ، ولدينا ماعز غاضب يطلق عليه وحيد القرن وما إلى ذلك ، "يكشف فيريرو.

في ملاحظة أكثر جدية قليلا ، أوضح المطور أيضا بعض اللمسات السويدية للعبة. لعبت موسيقى البوب السويدية وأسلوب الموضة (أو عدم وجوده) دورا كبيرا في المقطع الدعائي للإطلاق ، وستكون الأمة الاسكندنافية أيضا جزءا من اللعبة ، كما يوضح فيريرو:

"لدينا منطقة من الخريطة تسمى السويد. هناك الكثير من السويديين الذين تساعدهم ، هذا الرجل يدعى سفين السويدي وأنت تساعده في بناء أثاث سويكيا ، ولدينا الكثير من اللمسات السويدية والأسماء السويدية ، لذلك هناك دائما أجزاء سويدية صغيرة في اللعبة ".

يمكنك مشاهدة مقابلتنا الكاملة مع سانتياغو فيريرو. هنا ، يكشف المدير الإبداعي أيضا المزيد عن طريقة اللعب الفعلية ومحتوى القصة. Goat Simulator 3 يتم إطلاقه في 17 نوفمبر على جميع المنصات الحديثة باستثناء Nintendo Switch.

الملف الكامل 184 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.