انطلاقا من المقاطع الدعائية ولقطات الشاشة ووقتنا القصير مع اللعبة ، يبدو Goat Simulator 3 مجنونا ومتفجرا وغير موقر كما يتوقع المرء. اللعبة هي تكملة مباشرة ل Goat Simulator الأصلي من عام 2014 ، مما يثير السؤال بالطبع - لماذا قرروا تخطي Goat Simulator 2؟
"لقد وضعنا الكثير من المال والجهد في البحث حول الأرقام المختلفة وما هو الأفضل. والنتائج التي حصلنا عليها هي أن 3 هو رقم أفضل بكثير من 2 ، ولهذا السبب ذهبنا مع 3 ، "أوضح لنا المدير الإبداعي في Coffee Stain North Santiago Ferrero خلال Gamescom بطريقة مسدودة أصبحت العلامة التجارية للاستوديو.

لم يقضي المطور السويدي وقته في دراسة حرفة علم الأعداد الغامضة فحسب ، بل أخذ دورة مكثفة في علم الماعز - أو هكذا يزعمون ، عندما سئلوا عن أبحاثهم.
"بالتأكيد ، لقد كنا نبحث في Google كثيرا. لقد ذهبنا إلى يوجا الماعز. مجرد العيش والتنفس الماعز في الأساس. بالنسبة لنا ، جميع الحيوانات هي الماعز. الماعز هو كل شيء. في Goat Simulator 3 لدينا ماعز طويل ، يسميه بعض الناس زرافة ، ولدينا ماعز غاضب يطلق عليه وحيد القرن وما إلى ذلك ، "يكشف فيريرو.
في ملاحظة أكثر جدية قليلا ، أوضح المطور أيضا بعض اللمسات السويدية للعبة. لعبت موسيقى البوب السويدية وأسلوب الموضة (أو عدم وجوده) دورا كبيرا في المقطع الدعائي للإطلاق ، وستكون الأمة الاسكندنافية أيضا جزءا من اللعبة ، كما يوضح فيريرو:
"لدينا منطقة من الخريطة تسمى السويد. هناك الكثير من السويديين الذين تساعدهم ، هذا الرجل يدعى سفين السويدي وأنت تساعده في بناء أثاث سويكيا ، ولدينا الكثير من اللمسات السويدية والأسماء السويدية ، لذلك هناك دائما أجزاء سويدية صغيرة في اللعبة ".
يمكنك مشاهدة مقابلتنا الكاملة مع سانتياغو فيريرو. هنا ، يكشف المدير الإبداعي أيضا المزيد عن طريقة اللعب الفعلية ومحتوى القصة. Goat Simulator 3 يتم إطلاقه في 17 نوفمبر على جميع المنصات الحديثة باستثناء Nintendo Switch.