ليس من الصعب فهم خيبة أمل المطورين الذين بذلوا قلوبهم وأرواحهم في مشروع وقدموا تضحيات شخصية، ثم سمعوا بعض الأشخاص من الطابق العلوي يعلنون إلغاء اللعبة. هذا ما حدث ل Naughty Dog مع The Last of Us: Online ، والآن نتعلم المزيد عن تلك اللعبة المشؤومة.
في مقابلة على بودكاست لانس إي. لي من طوكيو (عبر كوتاكو)، يكشف مخرجه فينيت أغاروال أن اللعبة كانت في الواقع "حوالي 80٪ مكتملة" عندما جاءت الضربة، ويعترف بأنها أثرت عليه بشدة:
"كانت لحظة مدمرة بالنسبة لي لأنني قضيت سبع سنوات أعمل على تلك اللعبة، وكانت محطمة الروح. أتذكر بصراحة أنني اكتشفت أنه سيتم إلغاؤه قبل 24 ساعة من الإعلان عنه للجمهور. هكذا علمت بإلغاء اللعبة، وكان ذلك مؤسفا، واضطروا لفعل ذلك لأنهم يجب أن يتحكموا في الرسائل."
التفسير الذي قدمه للقرار هو أن الاستوديو أراد ببساطة المراهنة على شيء أكثر أمانا من فكرة أكثر تجريبية:
"ببساطة، في مرحلة ما، كان لا بد من اتخاذ قرار. 'حسنا، اصنع هذه اللعبة أو اصنع اللعبة التالية التي كان نيل دروكمان يخرجها، رئيس الشركة... كان عليهم اختيار اللعبة التي تكون بمثابة أساس الاستوديو بدلا من هذه اللعبة التجريبية التي كنت أعمل عليها والتي أعتقد أنها ستكون كبيرة جدا، لكن للأسف لم تستطع رؤية النور."
قبل أقل من عام، أبلغنا أن فينيت أغاروال ترك فرقة نوتي دوغ وأسس استوديو ياباني بدلا منه. لا يزال من غير الواضح ما الذي يخطط له بعد ذلك، لكن هناك عدة أمثلة لمطورين بارزين تركوا عمالقة الصناعة لتأسيس استوديوهاتهم الناجحة الخاصة، وأصدروا ألعابا ناجحة مثل Bloodstained: Ritual of the Night، Death Stranding، Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes، Clair Obscur: Expedition 33، وThe Finals.
نأمل أن يحقق مشروع أغاروال الجديد نتائج أيضا، وسنتأكد من العودة إليه عندما نعرف المزيد.
