Skip to main content
الأخبار

Tides of Tomorrow وRoad 96 المطور Digixart لديه "العديد من القضايا الأخلاقية مع الذكاء الاصطناعي"

وعدت الشركة بأن ألعابها "لا تحتوي على أي ذكاء اصطناعي توليدي في المنتج النهائي."
Ben Lyons Senior Editor 2 أبريل 2026

مع استمرار الذكاء الاصطناعي في تزايد مكانة المجتمع الحديث، أصبح سؤال كيفية استخدام التكنولوجيا في الأعمال الإبداعية أكثر أهمية. مع اقتراب Tides of Tomorrow في وقت لاحق من أبريل القادم، مع كون هذه المغامرة التالية التي تعتمد على السرد السردي من Digixart، مطور Road 96، استفسرنا من الاستوديو عن كيفية تعامله مع استخدام الذكاء الاصطناعي في إنتاج الألعاب.

في مقابلة مع مخرج اللعبة أدريان بونسيه، يمكنك قراءتها كاملة لمزيد من مدة اللعبة، وميزة Story-Link التي تركز على اللعب الجماعي، وتنفيذ الفصائل، تحدثنا أيضا عن كيفية دمج Digixart للذكاء الاصطناعي وكيف تجد أن التقنية فيها مشكلة أخلاقية.

"لدينا العديد من القضايا الأخلاقية مع الذكاء الاصطناعي. ألعابنا لا تحتوي على أي ذكاء اصطناعي توليدي في المنتج النهائي. نستخدم بعض الذكاء الاصطناعي كأداة إنتاجية، ليس للفن (أبدا!) بل في الغالب لدعم البرمجة أو لأتمتة المهام التي تستغرق وقتا طويلا مثل تحليل البيانات. كما استخدمنا تقنية تحويل النص إلى كلام لجعل الشخصيات غير القابلة للعب تقول حواراتنا أثناء تكرار القصة، قبل استبدالها بممثلين صوتيين حقيقيين!"

موقف رائع بلا شك. ستتمكن من لعب Tides of Tomorrow قريبا، حيث ستصدر اللعبة على الحاسب الشخصي وPS5 وXbox Series X/S في 22 أبريل.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.