عندما نفكر في الألعاب الجماعية الضخمة على الإنترنت أو ألعاب MMO هذه الأيام، غالبا ما نفكر في الكلاسيكيات. تهيمن ألعاب مثل وورلد أوف ووركرافت، ذا إلدر سكولز أونلاين، فاينل فانتسي 14، وبعض الألعاب الأخرى على هذا المجال. لكن الرئيس التنفيذي لشركة NC America، جونغهي جين، يعتقد أن هناك مساحة كبيرة لاسم جديد ليبرز ويجذب جمهورا عالميا.
في حديثها مع Wccftech، شرحت جين تفاؤلها بمستقبل ألعاب ال MMO، في عصر يبدو فيه أن أنجح ألعاب اللعب الجماعي هي نوع من ألعاب التصويب الحية. "هناك فرصة حقيقية. ما نراه هو نمط دوري، وأعتقد أننا في أسفل الدورة... هناك فترات جيدة وفترات صعبة، وموجة التسريحات وإغلاق الاستوديوهات والمشاريع الملغاة التي شهدناها مرتبطة إلى حد كبير بتصحيح ما بعد الجائحة. كانت فترة كان فيها استثمار هائل، والكثير من التجارب، ولم ينتج ما يكفي منها النتائج الصحيحة. هذا لا يعني أن الصناعة معطلة؛ يعني إعادة ضبط الدورة."
تابعت: "أنا شخص متفائل بطبعي، وعندما رأيت كل تلك الأخبار الصعبة خلال السنوات القليلة الماضية، كان حدسي دائما أن المزيد من الأخبار الجيدة قادمة... وانظر إلى البيانات: عدد هائل من اللاعبين لا يزالون يقضون وقتا كبيرا في ألعاب عمرها 10 أو 15 سنة. هذا يدل على أن هناك مكانا. هناك جمهور وفي، يشكل مجتمعات حقيقية، يجعل الألعاب جزءا من حياتهم. هذا بالضبط هو الجمهور الذي تتحدث إليه ألعاب MMORPG. يقول الناس إنه نوع قديم، متخصص، مصمم لجيل أكبر سنا. ربما. لكن الاتجاهات في أي صناعة إبداعية تعود من جديد."
تعمل NCSoft، الشركة الأم ل NC America، على العديد من تجارب اللعب الجماعي، بعضها MMO واسع الانتشار. سيندر سيتي، تايم تيكرز، أيون 2، Horizon Steel Frontiers ، جميعهم يرغبون في الاستفادة من استعادة الدورة، لكن علينا أن نرى إن كانوا يستطيعون الاستفادة من جمهور يبدو أنه يريد شيئا جديدا. فبعد كل شيء، يبدو أن حجة جين تحمل قيمة كبيرة. يصف الناس Crimson Desert بأنها لعبة MMO فردية اللاعب، وقد باعت بالفعل ملايين النسخ من اللعب.
