Skip to main content
الأخبار

باستخدام Owlcat ذكاء اصطناعي توليدي ل The Expanse: Osiris Reborn ، المنتج النهائي سيكون "صنع الإنسان 100٪"

يبدو أن الذكاء الاصطناعي يستخدم في الغالب للتكرار، وتوليد الأفكار، والبدائل.
Alex Hopley Editor UK 27 مارس 2026

أكدت شركة Owlcat Games، مطورة لعبة تقمص الأدوار الخيالية العلمية القادمة الشبيهة ب Mass Effect The Expanse: Osiris Reborn ، أنها تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي للمساعدة في إنشاء اللعبة. بينما أكد أن اللعبة لن تظهر فيها الذكاء الاصطناعي المولد عند الإطلاق، إلا أن هذا لا يزال على الأرجح تصريحا مثيرا للجدل وإن كان جريئا.

قالت مديرة العلاقات العامة في Owlcat كاثارينا بوب لموقع Eurogamer عن إدراج الذكاء الاصطناعي في رد على مؤتمر صحفي. شرحت: "نحن لا نستخدمها لإنشاء أي أصول ستكون في اللعبة. نستخدمها كثيرا للنمذجة الأولية، وتجربة الأشياء، والبدائل المؤقتة. سيتم استبدالها جميعا في النهاية. نستخدمها أساسا لتجربة الأشياء على المستوى التقني."

"على سبيل المثال، النظر إلى شكل صورة ثنائية الأبعاد في ثلاثي الأبعاد، أو تغيير الألوان إلى ما يبدو جيدا. لذا هو أساسا لتتمكن من التكرار بشكل أسرع. لكننا لا نستخدمها للكتابة، ولا نستخدم ممثلين صوتيين بالذكاء الاصطناعي، لذا كل ما سيكون في النسخة النهائية بالتأكيد من صنع الإنسان بنسبة 100٪،" تابعت.

ليست هذه المرة الأولى التي توضح فيها Owlcat أنها تستخدم الذكاء الاصطناعي في جوانب معينة من تطوير ألعابها. من المهم ملاحظة أن ألعاب تقمص الأدوار السابقة مثل Warhammer 40,000: Rogue Trader وPathfinder: Wrath of the Righteous لم تستخدم الذكاء الاصطناعي المولد بأي شكل من الأشكال.

تم توجيه انتقادات إلى Owlcat بسبب هذا القرار، حيث لا يزال اللاعبون يتجنبون إلى حد كبير إدراج الذكاء الاصطناعي في مشاريعهم. كما أثبتت Crimson Desert وClair Obscur: Expedition 33، عندما يتم رصد GenAI في المنتج النهائي، يكون هناك دائما بعض رد الفعل السلبي. ليس بما يكفي لإيقاف مبيعات الوحوش، لكن عادة ما يكون ذلك كافيا لإثارة رد فعل.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.