عندما تكون AAA متمايلة، ويطالب اللاعبون بعودة نوع X أو لعبة Y للعودة، يبدو أن الألعاب المستقلة هي المكان المناسب للذهاب. هناك، لا داعي للقلق بشأن دورات تطوير وميزانيات مدتها سبع سنوات كبيرة لدرجة أنك تشعر بالسوء لعدم وجود 70 دولارا للإنفاق، مع العلم أن عدم شراءك قد يؤدي إلى تسريحات للموظفين. وفقا للباحث على Steam ومستشار الألعاب المستقلة كريس زوكوفسكي، أدى ذلك إلى "عصر ذهبي" حديث لهذا الوسط، لعدة أسباب رئيسية.
في مقابلة في مؤتمر GDC مع GamesRadar+، أوصى زوكوفسكي بتطوير مهاراتهم من خلال مشاريع قصيرة وسريعة يمكنهم بعد ذلك الحصول على أنظار لهم، مما قد يؤدي إلى تمويل يساعدهم في إنشاء مشروع الأحلام في المستقبل. الآن هو وقت رائع لهذا النوع من التطور، وفقا لزوكوفسكي.
شرح قائلا: "يبدو الأمر أمرا سيئا، لكنه يشبه أن قاعدة اللاعبين كانت تشرب وتخفف تحفظاتهم. جميع اللاعبين الذين أحبوا هذه الألعاب التي تشبه Vampire Survivors، لم يكونوا بهذا القدر من الحكم على اللعبة. لم يكن عليك التسويق بجدية وكل تلك الأمور. إذا وصلت إلى هذا النوع، ستقول: 'هذا هو مصاصو الدماء'، الناس قالوا: 'حسنا، دعني أجرب. أوه، كان ذلك ممتعا.' أو ربما لم يكن كذلك، وانتقلوا للأمام. إذا كنت في ذلك، فكان ذلك رائعا حقا. لكن الآن هذا العام، السبب الذي يجعلني أسميه عصر ذهبي هو، ليس فقط لدينا Vampire Survivors، بل لدينا كل هذه الأنواع الأخرى التي تشهد نفس الشيء، حيث تقل قيود الجمهور بأكمله وهم مستعدون لتجربة أنواع أخرى من الألعاب."
تظل الألعاب المستقلة الأكثر نجاحا على الحاسب الشخصي، حيث يجادل زوكوفسكي بأن اللاعبين لديهم قدرة أكبر على تحمل "المشاكل غير الطبيعية". خلال الاثني عشر شهرا الماضية، ظهرت موضة "فريندزلوب"، مما أدى إلى بيع ألعاب رخيصة مبنية على أفكار مبتكرة ملايين النسخ في بعض الحالات. في مؤتمر GDC، قال المطور المشارك في Peak أغرو كراب إن المطورين المستقلين يجب أن يصنعوا لعبة "فريندسلوب" قبل أن يموت هذا الاتجاه.
