بعد تجربة رعب الخنادق في تانينبرغ وفردان ، حان الآن دور الجنود على الجبهة الإيطالية في Isonzo ، والذي تم إصداره في 13 سبتمبر على PlayStation و Xbox و PC. أرادت Blackmill Games أن تخطو خطوة أخرى إلى الأمام مع لعبة إطلاق النار الجديدة هذه في الحرب العالمية الأولى من حيث الواقعية وطريقة اللعب ، وقد أتيحت لنا الفرصة لسؤال مديرها ومؤسس الاستوديو Jos Hoebe عنها في مقابلة في Gamescom 2022 في كولونيا ، والتي يمكنك رؤيتها أدناه.
Isonzo هي الخطوة التالية في ألعاب الرماية التاريخية في الاستوديو وقد تراكمت لدى Blackmill بالفعل بضع سنوات من الخبرة في هذا النوع. كان لدى Jos Hoebe هذا ليقوله عن كيفية قيام Isonzo بتحسين التجربة مقارنة بألعاب الاستوديو السابقة.
"من الواضح أننا أردنا تحسين الكثير من الأشياء هنا. في الواقع، في Isonzo قمنا بتحسين جميع المواصفات تقريبا: الرسومات، وميكانيكا إطلاق النار، وطريقة اللعب أكثر غامرة الآن، بالإضافة إلى الطريقة التي تتفاعل بها مع لاعبين آخرين، أو تبني الأشياء أو تدمر الأشياء بقذائف الهاون. إنها لعبة أكثر اكتمالا وعمقا من سابقاتها".
واقعية المناظر الطبيعية الإيطالية ، مع الدولوميت في الخلفية ، هي خروج جذري عن سهول وتلال فردان أو غابات تانينبرغ. وهذا العنصر من عمودية المشهد قد غير أيضا الطريقة التي نقاتل بها.
"يعتمد قلب اللعبة على مشهد الدولوميت ، مع تلك الجروح بمئات الأمتار من القطرات والصدوع التي يتعين عليك عبورها للتقدم. هذا تحد جديد لم يكن لدينا على الخرائط الأخرى. والمناظر الطبيعية الحلم ، وهي جميلة ولكن في نفس الوقت مكان للنضال الشرس. هناك تناقض كبير بين جمال الطبيعة والحرب نفسها".
Isonzo متاح الآن على جميع المنصات ، كما كشفت Blackmill Games عن خارطة الطريق الخاصة بها لإضافة محتوى إلى اللعبة في شكل ثلاث توسعات مجانية والعديد من DLC الإضافي المدفوع. إذا كنت مهتما بالتحقق من Isonzo ، يمكنك قراءة مراجعتنا للعبة هنا.