Skip to main content
الأخبار

Epic Games قامت بتسريح 1,000 موظف، وتخطط لإغلاق Fortnite من Rocket Racing ، وBallistic ومراحل المهرجان

ينسب الرئيس التنفيذي تيم Sweeney عدة عوامل منها ظروف السوق "القصوى"، وانخفاض التفاعل Fortnite ومبيعات الأجهزة الحالية بشكل ضعيف، لكنه يشير إلى أن الذكاء الاصطناعي لم يكن له يد في اتخاذ القرار.
Ben Lyons Senior Editor 24 مارس 2026

عندما قررت Epic Games رفع سعر V-Bucks، بدأ يتضح أن الوحش الذي لا يغرق Fortnite بدأ يطور شقوقا في هيكله. من الواضح أن هذه الشقوق أعمق وأكبر مما توقعت.

في تطور صادم للأحداث، أعلنت شركة Epic Games للتو أنها قامت بتسريح ما يصل إلى 1000 موظف. وقد أكد ذلك الرئيس التنفيذي تيم سويني في بيان أرسل إلى موظفي Epic ونشر على موقع الشركة، حيث ذكر سويني جميع أنواع الأسباب وراء التأخيرات مع الإشارة إلى أن صعود الذكاء الاصطناعي في قطاع ألعاب الفيديو لم يكن له أي دور.

على سبيل المثال، عبر سويني عن أن انخفاض الاهتمام ب Fortnite لعب دورا حيث "نحن أنفق أكثر بكثير مما نحققه، وعلينا إجراء تخفيضات كبيرة للحفاظ على تمويل الشركة." حتى الآن، بالإضافة إلى فقدان 1,000 وظيفة، تم تحديد حوالي نصف مليار دولار في إجراءات خفض التكاليف في محاولة للبقاء.

بعيدا عن ذلك، يشير سويني إلى أن التحديات على مستوى الصناعة تلعب دورا أيضا، حيث لاحظت Epic "نموا أبطأ، وإنفاقا أضعف، واقتصاديات تكلفة أصعب؛ وأجهزة الألعاب الحالية تبيع أقل من الجيل السابق؛ والألعاب تتنافس على الوقت مع أشكال ترفيهية أخرى تزداد جاذبية."

يعبر سويني أيضا عن أن Epic كانت تكافح لتقديم الأداء في Fortnite بطرق كانت في الماضي، وهذا جزء من المشكلة مع انخفاض التفاعل في اللعبة. الأمل هو أن يساعد عودته إلى متجر جوجل ومنصات الهواتف المحمولة في استقرار الفضاء.

ثم يشرح سويني أن "التسريحات ليست مرتبطة بالذكاء الاصطناعي"، لأنه رغم أنه يعزز الإنتاجية، "نريد أن يكون لدينا أكبر عدد ممكن من المطورين الرائعين الذين يطورون محتوى وتقنيات رائعة."

سيحصل المتأثرون على راتب مدفوع الأجر على الأقل لأربعة أشهر، ورعاية صحية ممتدة، وخيارات أسهم مسرعة، وخيارات تمديد لممارسة الأسهم خلال العامين القادمين.

أما بالنسبة لما هو قادم لشركة Epic Games، فقد قيل لنا إن التركيز يتحول إلى بناء "تجارب رائعة Fortnite مع محتوى موسمي جديد، وأسلوب لعب، وقصة، وفعاليات حية"، وفي الوقت نفسه تقديم سلسلة إطلاق كبيرة من الإعلانات في وقت لاحق من هذا العام عند التحول من Unreal Engine 5 وUEFN إلى Unreal Engine 6.

يختتم سويني قائلا: "ظروف السوق اليوم هي الأكثر تطرفا التي شهدناها منذ تلك الأيام الأولى، مع اضطرابات هائلة في الصناعة مصحوبة بفرص هائلة للشركات التي تخرج كفائزة في الجانب الآخر. هذا ما نهدف إلى تحقيقه للاعبينا، ونسعى لجلب مطورين آخرين يشاركونهم نفس الفكر في الصناعة في الرحلة لبناء مستقبل ترفيهي أكثر انفتاحا وحيوية معا."

ويجب أيضا القول إن هذه الإجراءات لخفض التكاليف تبدو متوافقة مع قرار إيقاف وإيقاف أوضاع Rocket Racing وBallistic وFestival Battle Stage في Fortnite. في مقال مرافق على X، توضح Epic أنه في 16 أبريل لمرحلة Ballistic وFestival Battle Stage ثم في أكتوبر للعبة Rocket Racing، ستغلق الأوضاع لأن "فشلنا في بناء شيء رائع بما يكفي لجذب والاحتفاظ بقاعدة لاعبين كبيرة."

https://x.com/FortniteStatus/status/2036451164347109440

السؤال الآن هو: ما الذي سيتم حذفه أيضا للحفاظ على Fortnite وEpic Games قائمين؟

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.