تعتبر الحوسبة الكمومية اختراقا تقنيا كبيرا، أو على الأقل سيكون كذلك في المستقبل. لكن تأثيرها على المجالات الإبداعية مثل الألعاب والسرد التفاعلي لم يدرس كثيرا.
في أطروحتها، تفحص ناتاشا سكولت كيف يمكن للتقنيات الكمومية الناشئة أن تغير تصميم الوسائط التفاعلية وتجربة اللاعب. يجب القول إن التنفيذ العملي محدود حاليا بسبب صعوبة الوصول إلى الأجهزة الكمومية وحقيقة أن الأدوات الحالية بعيدة المنال إلى حد كبير لمطوري الألعاب.
تعمل الأنظمة الكمومية على مبادئ مختلفة عن الحواسيب التقليدية، ويمكنها مثلا معالجة عدة خيارات ممكنة في نفس الوقت. يمكن أن يتيح استخدام التقنيات الكمومية في تصميم الألعاب أنواعا جديدة من آليات الألعاب، خاصة في الحالات التي تحتاج فيها إلى معالجة خيارات معقدة في نفس الوقت.
وفقا لأطروحة الدكتوراه في Skult، يمكن للألعاب أن تخلق محتوى بطريقة أكثر تنوعا في المستقبل وتستجيب لأفعال اللاعبين بشكل أكثر مرونة مما هي عليه الآن. من منظور التصميم، توجه تقنيات الكم تطوير الألعاب للانتقال من تجارب ألعاب محكمة الرقابة إلى أنظمة أكثر انفتاحا مدفوعة باللاعبين.
"قد يغير هذا دور مصمم اللعبة إلى تمكين أو ما يسمى بمدير الألعاب، الذي يحدد الإطار ويوجه تجارب اللاعبين بدلا من تحديد تدفق اللعبة بدقة مسبقا." يقول سكولت.
كما تبرز النتائج تحديات أخرى. من الصعب على المصممين التنبؤ بتجارب اللاعبين في الأنظمة المتأثرة بالكم، وليس من السهل تكييف سير العمل الحالي للتطوير مع مبادئ الكم.
الألعاب الحالية القائمة على الكم، والقليلة الموجودة بالفعل، هي في الغالب ألعاب تعليمية أو بحثية تركز غالبا على الأهداف التكنولوجية أو التعليمية على حساب تجربة اللاعب. وأيضا، تظهر أبحاث اللاعبين أن المستخدمين نادرا ما يركزون على التكنولوجيا الأساسية.
ستقدم ناتاشا سكولت أطروحتها "السرد التفاعلي مع الحوسبة الكمومية - استكشاف الممارسات الجديدة في التصميم التفاعلي باستخدام التقنيات الكمومية الناشئة" للمراجعة العامة في جامعة توركو يوم الجمعة 27 مارس 2026 الساعة 12:00 بالتوقيت المحلي بتوقيت فنلندا.
يمكنك قراءة المزيد عن الأطروحة هنا.