Skip to main content
الأخبار

كابكوم تفصل كيف ستستخدم الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب مستقبلا

لن يطبقوا "أي أصول مولدة بالذكاء الاصطناعي في" ألعابهم، لكنهم سيستخدمونها "لتحسين الكفاءة والإنتاجية".
Jonas Mäki Editor Sweden 24 مارس 2026

الآن كابكوم تشارك أيضا في النقاش حول استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. أفاد موقع Game*Spark الياباني (عبر Automaton) أن الشركة اختارت توضيح كيفية تخطيطها لاستخدام هذه التقنية مستقبلا خلال عرض تقديمي لمساهميها.

يذكرون أن الناس سيستمرون في تطوير ألعاب الشركة، لكنهم سيستخدمون الذكاء الاصطناعي لتبسيط التطوير:

"شركتنا لن تدمج أي أصول مولدة بالذكاء الاصطناعي في محتوى ألعاب الفيديو الخاصة بنا. من ناحية أخرى، نخطط في المستقبل لاستخدام هذه التقنية بنشاط لتحسين كفاءة وإنتاجية تطوير الألعاب. لهذا السبب نحن حاليا نختبر طرق استخدام مختلفة عبر أقسامنا، بما في ذلك الرسوميات والصوت والبرمجة."

بالنظر إلى مدى شهرة ألعاب كابكوم وترفيها والأكثر مبيعا خلال السنوات الخمس إلى العشر الماضية، ليس من المستغرب أن كابكوم ليست مهتمة كثيرا بإحداث تغييرات كبيرة. ما رأيك في هذا؟ هل يبدو هذا نهجا جيدا ومعقولا للذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.