الآن كابكوم تشارك أيضا في النقاش حول استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. أفاد موقع Game*Spark الياباني (عبر Automaton) أن الشركة اختارت توضيح كيفية تخطيطها لاستخدام هذه التقنية مستقبلا خلال عرض تقديمي لمساهميها.
يذكرون أن الناس سيستمرون في تطوير ألعاب الشركة، لكنهم سيستخدمون الذكاء الاصطناعي لتبسيط التطوير:
"شركتنا لن تدمج أي أصول مولدة بالذكاء الاصطناعي في محتوى ألعاب الفيديو الخاصة بنا. من ناحية أخرى، نخطط في المستقبل لاستخدام هذه التقنية بنشاط لتحسين كفاءة وإنتاجية تطوير الألعاب. لهذا السبب نحن حاليا نختبر طرق استخدام مختلفة عبر أقسامنا، بما في ذلك الرسوميات والصوت والبرمجة."
بالنظر إلى مدى شهرة ألعاب كابكوم وترفيها والأكثر مبيعا خلال السنوات الخمس إلى العشر الماضية، ليس من المستغرب أن كابكوم ليست مهتمة كثيرا بإحداث تغييرات كبيرة. ما رأيك في هذا؟ هل يبدو هذا نهجا جيدا ومعقولا للذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟
