هناك العديد من الأجزاء في Mouse: P.I. For Hire التي تم الاحتفاء بها، بما في ذلك الإخراج الفني اللافتة واللا ينسى وحركة إطلاق النار الغريبة، لكن ما يتم تجاهله غالبا هو وجود لغز محقق في قلب هذه اللعبة، حيث يجب على اللاعبين أن يصبحوا جاك بيبر ويساعدوا في حل عدة قضايا مفقودين.
مع وجود هذا الغموض في قلب السرد ومع لوحة قضايا تشبه لعبة آلان ويك 2 للاستخدام، كما ذكرنا في معاينتنا الأخيرة، قد تتساءل عن مدى حرية اللاعب في حل القضايا. هل يجب على اللاعبين اتخاذ قرارات تؤثر على القصة؟ هل يمكن أن يخطئوا؟ استفسلنا عن هذا الموضوع مع الرئيس التنفيذي لشركة Fumi Games، ماتيوس ميشالاك، الذي قدم إجابة مثيرة للاهتمام.
"بينما هناك بعض الحالات التي يمكنك فيها استكشاف مستويات معينة والتعامل مع حالات محددة بالترتيب الذي تختاره، فإن القصة في Mouse: P.I. For Hire لا تزال خطية نسبيا. لكن هذا لا يعني أنه من المستحيل أحيانا أن تستنتج استنتاجات خاطئة! عند جمع الأدلة والأدلة لكل قضية، قد تعتقد أنك تعرف الإجابات وكيف ستنتهي الأمور بالضبط، لكن قد تكون هناك بعض التقلبات والمنعطفات على طول الطريق... "
وفوق ذلك، سألنا عما إذا كانت المواقع العديدة على خريطة العالم الخارجي جزءا من القصة الرئيسية أم أنها مرتبطة بمهام جانبية. قال لنا ميشالاك:
"معظم المستويات في Mouse: P.I. For Hire يجب زيارتها في مرحلة ما لإكمال القصة الرئيسية - لذا نعم، توقع زيارة جميعها! بينما هناك بعض المهام الإضافية التي يمكن إنجازها، إلا أنها عادة ما تنفذ في المستويات التي تزورها بالفعل، وليس في مواقع جديدة ومحددة."
لمزيد من المعلومات عن Mouse: P.I. For Hire ، يمكنك العثور على مقابلتنا الكاملة هنا، حيث نناقش أيضا أسلوب فن الخرطوم المطاطي، والصوت الأصيل، والذكاء الاصطناعي، والتعديلات، والمزيد.