Skip to main content
الأخبار

الكثير من المطورين سلبيون جدا تجاه DLSS 5 من Nvidia

اتضح أن استبدال فنهم المصقول بعناية بذكاء اصطناعي غير دقيق ليس شائعا كما قد يظن البعض.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 مارس 2026

لم ينبهر الجميع عندما عرضت نفيديا تقنية DLSS 5 هذا الأسبوع. كانت الفكرة أن تجعل الوجوه أكثر واقعية باستخدام الذكاء الاصطناعي، لكن في معظم الحالات بدت النتيجة أكثر عمومية، تذكر بمزيج من الفن المولد بالذكاء الاصطناعي وفلاتر سناب شات، والأسوأ من ذلك، أن النتيجة غالبا لا تبدو حتى مثل الأصل.

كما أبلغنا في اليوم الآخر، استغلت العديد من شركات الألعاب الفرصة للسخرية من DLSS 5 من خلال نشر مقارنات مع وبدون التقنية. أراد Kotaku معرفة المزيد عن رأي المطورين أنفسهم حول تغيير الذكاء الاصطناعي لأعمالهم، وأجرى مقابلات مع بعض الأشخاص حول هذا الموضوع.

اختار الكثيرون البقاء مجهولين، لكن كولين دواير، قائد تصميم اللعب/التقنية في Doinksoft، لم يتردد في كلامه، قائلا:

"أعتقد أن [DLSS 5] هو المثال المثالي على الانفصال بين ما نريده كمطورين ولاعبين وما يظن الوحوش الشريرة التي تدمر العالم وتجمع كل الثروة في أيدي القلة التي تستخدم وحدات معالجة الرسوميات أننا نريده.

"تقديم هذه التقنية تحت اسم DLSS، مما يوحي بأنها ستكون الافتراضية والمعيارية، أمر مهين ومخيف، وردي الفوري هو: 'الحمد لله أنني أصنع ألعابا ثنائية الأبعاد.' إذا اضطررت لصنع لعبة ثلاثية الأبعاد، فأنا أكتب برنامج تصيير برمجي، تبا ل NVIDIA، تبا لهذه الأشباح."

قال مطور آخر وصف بأنه مخضرم لديه أكثر من 15 عاما من الخبرة في تطوير AAA إن "يبدو أن ذلك يسلب بعض نية المؤلفين من الفنانين بجعل الشخصيات أكثر بريقا والبيئات أكثر تفصيلا، مع ظهور المظهر العام أقل تميزا أو تماسكا جماليا من النية الأصلية."

شخص آخر عمل على ألعاب AAA لكنه يركز الآن على الألعاب المستقلة، آندي سانتاجاتا، يقول إن شخصية وهدف التصميم تختفي تماما:

"بعيدا عن المشاكل الجمالية الواضحة، إحدى المشاكل الكبيرة الأخرى هي كيف أن DLSS 5 يستنزف الشخصية من أي اختيار فني اتخذه المطورون من خلال تخمينات متوسطة حول ما يعتقد أنه يجب أن تبدو عليه الأمور. كأنك لن تحصل أبدا على نية المطورين الحقيقية مع هذا الشيء."

لا أحد من المطورين الذين تحدثت معهم Kotaku عن الأمر إيجابي، وكثير منهم، بصراحة، سلبيون جدا، يكادون يكونون عدائيين. كما أبدت المطورة كارلا أورتيز رأيها في الموضوع عبر Bluesky، حيث كتبت، من بين أمور أخرى، أن "يجب على نفيديا أن تضع هذا الكتاب على الرف" وجادلت بأن ذلك غير محترم للغاية لأن العمل الدقيق لجعل كل شيء مثاليا يلغي بينما يقدم الذكاء الاصطناعي تفسيرا مختلفا تماما. وتواصل في منشور لاحق:

"تخيل أن تكون فريق تطوير يعمل لأشهر/سنوات على إنشاء شخصيات تتميز بملامحها ولغة جسدها المصاغة بعناية وتسريب قصص محددة، مع تفاصيل دقيقة وإعدادات إضاءة تناسب القصة وعالم اللعبة بشكل مثالي.

"لكي يفسد الذكاء الاصطناعي كل ذلك العمل ? المتوازن بعناية"

https://bsky.app/profile/kortizart.bsky.social/post/3mh7faoq6dk2m

حتى الآن، صمدت Nvidia وتؤكد أن النقاد مخطئون، وعلينا الانتظار لنرى ما يحمله المستقبل ل DLSS 5 عندما تهدأ الأمور. لدينا أيضا مقال حول الموضوع يمكنك قراءته هنا.

صانعو الميمات يستمتعون كثيرا بلعبة DLSS 5.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.