موجة الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب وصلت الآن إلى نقطة حتى الناشرين المستقلين يشعرون فيها بالكفاءة. وفقا لمقابلة حديثة مع فينجي، المعروف بنشر Tunic ، صندوق بريدهم الإلكتروني مليء بالألعاب التي تولدها الذكاء الاصطناعي من كل مكان، جميعهم يبحثون عن ناشر، والإحباط واضح جدا.
"لن تصدق عدد ألعاب الذكاء الاصطناعي التي لدينا في بريدنا الإلكتروني الآن. إنه أكثر بكثير مما رأيته من قبل."
تصف ريبيكا سالتسمان، رئيسة فينجي، الوضع بأنه سخيف إلى حد ما وتشير إلى أن حجم مشاريع الذكاء الاصطناعي أصبح أكبر من أي وقت مضى. تقول بصراحة إنها "سئمت من رؤية ذلك" وأن المرور بكل شيء أصبح مهمة يومية ومرهقة.
المشكلة ليست فقط في الكمية، بل أيضا في الجودة. وفقا لسالتسمان، غالبا ما يكون الكود المولد بالذكاء الاصطناعي غير موثوق، ونتائج الرسومات التوليدية ينظر إليها بسهولة على أنها بلا روح وبعض الشيء عادية. بدلا من ذلك، تدعو إلى المزيد من النماذج الأولية الخام، التي صنعها البشر فعليا بدلا من الطين المولد بواسطة الذكاء الاصطناعي.
"من الأفضل أن ترسل فقط إطارات سلكية ورسومات مبرمجة لتظهر الآليات إذا كنت تعرضين عرضا لشخص مثلنا. نحن مصممو ألعاب. مهمتنا هي مساعدتك في بناء فريق لجعل هذا مذهلا. لا يجب أن تفعل كل شيء."