Skip to main content
الأخبار

Clair Obscur: Expedition 33 الكاتب لا يستخدم الذكاء الاصطناعي للمساعدة في السرد القصصي: "الهدف من الكتابة هو التعبير عما في رأسي"

جينيفر سفدبرغ-ين مفتونة إلى حد ما بتقنية الذكاء الاصطناعي، لكنها لا تعتقد أنها يمكن أن تكون مفيدة للكتابة.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 19 مارس 2026

عندما ينظر التنفيذيون إلى كل العمل البشري الذي يعتقدون أنه يمكن استبداله بالذكاء الاصطناعي، يبدو أن الجهود السردية تقع في أعلى هذه القائمة. على الرغم من أن اللاعبين أثبتوا أن القصة الجيدة يمكن أن تكون ذات قيمة بقدر أسلوب اللعب الرائع، إلا أننا مع دخولنا مستقبلا غير واضح مليء بالذكاء الاصطناعي، قد يبحث بعض الكتاب عن تبني هذه التقنية.

جينيفر سفدبرغ-ين، الكاتبة الرئيسية لClair Obscur: Expedition 33 ، ليست واحدة من هؤلاء الكتاب. في حديثها مع GamesRadar+ في GDC، قالت إنه رغم اهتمامها بالجانب التقني للذكاء الاصطناعي، إلا أنه لا يمكن أن يساعدها في خلق قصص أفضل.

"من منظور الكتابة، ليس شيئا أجده مفيدا في عملي الشخصي. هذا ليس جزءا من سير عملي،" شرحت. "الكتابة جزء من الفرح، وهي أيضا جزء من الألم. يقولون إن هناك نوعين من الكتاب: أولئك الذين يكتبون وهم ملهمون ومتحمسون ويستمتعون بذلك. ثم هناك كتاب يكتبون رغم الألم. أعتقد أنني أكتب من خلال الألم."

ذلك الألم هو شيء تعرف سفيدبرغ-ين أنه "حيوي" لعملية الكتابة. "أن أعمل فعليا على ما يشعر به الشخصيات، وأعمل على ما سيقولونه، وأفكر في كيف تشعر المشاعر بداخلي، ثم أفهم الشخصيات ومن هم، مثل ترجمة ذلك إلى كلماتهم، وإيجاد الحقيقة في تلك اللحظة. لا أعرف كيف أفعل ذلك مع الذكاء الاصطناعي."

"الهدف كله من الكتابة هو التعبير عما في رأسي. يمين؟ الهدف منه هو التعبير عن وجهة نظرنا ككتاب، وفهمنا للعالم، ونقل شيء عن تجربتنا الشخصية والحياتية التي تعبر عبر هؤلاء الشخصيات في هذا السيناريو الخيالي،" تابعت. "أشعر أنك تخاطر بفقدان بعض ذلك عندما يمر عبر صندوق أسود حيث لا يمكنك بالضرورة فهم كل الطرق التي ينتقل بها الذكاء الاصطناعي من الألف إلى الياء."

الذكاء الاصطناعي يبسط عملية السرد إلى درجة أنه يفتقر إلى الإنسانية والوزن والمشاعر، في الأساس. إنها حجة منطقية، لكنها قد لا تفهمه من لم يشاركهم ألم إحياء الشخصيات من الصفر.

إذا كنت ترغب في معرفة المزيد عن عملية الكتابة وراء Clair Obscur: Expedition 33 ، اطلع على مقابلتنا مع جينيفر سفدبرغ-ين هنا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.