Skip to main content
الأخبار

حتى لو كان الذكاء الاصطناعي "دماغا خارقا"، فهذا لا يعني أنه يجب علينا إيقاف دماغنا الخاص، كما يقول المخرج Cthulhu: The Cosmic Abyss

بينما الذكاء الاصطناعي هو جانب أساسي في سرد اللعبة وآلياتها، لا يريد توماسو نوتي أن يسيطر على حياتنا أو إبداعنا.
Alex Hopley Editor UK 17 مارس 2026

بغض النظر عن مكان التقنية والفنون والألعاب، من الصعب جدا تجاهل موضوع الذكاء الاصطناعي. لقد تم مناقشة هذا الموضوع كثيرا، ومع ذلك مع كل نسخة من التكنولوجيا نرى المزيد من نقاط الجدل والحوار التي تظهر. في قصة Cthulhu: The Cosmic Abyss ، يحظى بطلنا نوح بدعم مستمر من رفيقه الذكي كي.

لقد رأينا العديد من رفقاء الذكاء الاصطناعي في الألعاب من قبل، لكن بالنظر إلى انتشار هذه التقنية اليوم، لم نستطع إلا أن نسأل مخرج اللعبة توماسو نوتي عنها. تحديدا، سألنا إذا كان كيف تصور اللعبة الذكاء الاصطناعي هو ما يأمل أن نراه يستخدم في المستقبل. يبدأ نوتي بالإشارة إلى أن رده يمثل وجهة نظره أكثر من أي شيء آخر، لكنه لا يزال يملك رؤية فريدة ومثيرة للاهتمام حول الذكاء الاصطناعي في العالم اليوم.

"أملي الأساسي هو أن يساعد الذكاء الاصطناعي في تسريع الإنجازات الكبرى في الطب والعلوم، مما يساعد في النهاية على الحفاظ على صحتنا وعالمنا." قال نوتي. "في رأيي، هناك معايير أساسية يمكن للذكاء الاصطناعي دعمها، لكن يجب أن يبقى الحس السليم إنسانيا."

واصل حديثه أكثر عن الذكاء الاصطناعي والإبداع. "أرى الذكاء الاصطناعي كأداة قوية يجب دائما موازنتها مع الرقابة البشرية. وينطبق الأمر نفسه في المجالات الإبداعية، حيث يجب أن يبقى البشر في مركز أي مشروع. يمكن للذكاء الاصطناعي أن يساعد في إحياء مفاهيم طموحة، لكن لا تزال هناك أسئلة حول حقوق النشر بحاجة إلى حل لتجنب التصنيع الخالي من الروح للفن. وبشكل أوسع، يجب على المجتمع أن يتعامل مع الذكاء الاصطناعي بعناية وتفكير. من المهم تعلم الأساسيات قبل الاعتماد على الأداة، تماما كما تعلم العد قبل استخدام الآلة الحاسبة. في النهاية، وجود 'عقل خارق' تحت تصرفنا لا يجب أن يدفعنا لإيقاف عقلنا الخاص."

تم تعديل إجابة نوتي قليلا من أجل الإيجاز والوضوح. يمكنك قراءة رده الكامل، بالإضافة إلى بقية المقابلة، هنا.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.