Skip to main content
الأخبار

ساعدت سيغا سرا في إنشاء محاكي PS1 الذي كرهته سوني بشدة

راندي ليندن: "سيغا أعارتنا نظام تطوير أجهزة دريم كاست، بما في ذلك كاتب GD-ROM وكل البرمجيات اللازمة للقيام بالتطوير."
Jonas Mäki Editor Sweden 17 مارس 2026

إذا كنت قد لعبت دريم كاست في الماضي، قد تتذكر برنامجا اسمه بليمكاست. كان هذا نسخة دريمكاست من محاكي بلايستيشن بليم، مما جعل من الممكن لعب ألعاب بلايستيشن على جهاز سيغا.

الآن، الشخص الذي أنشأ بليم، راندي ليندن، تم إجراء مقابلة مع زوهار، وتحول الحديث بشكل طبيعي إلى هذا المحاكي بالذات، مع ظهور بليمكاست أيضا. كما هو متوقع، لم تكن سوني سعيدة تماما بأن الناس يقلدون أجهزتها، لكن المتمردين في سيغا كانوا على ما يبدو أكثر سعادة وساعدوا فعليا في إنشاء هذا المنتج. يشرح ليندن (منسوخ بواسطة Time Extension):

"نظرت إلى مواصفات دريمكاست وفكرت، 'نعم، يمكن فعل ذلك. بالتأكيد. دعونا نتواصل مع سيغا.' تواصلنا مع سيغا، وكانت سيغا متحمسة جدا للفكرة، وأرسلوا لنا جميع المواصفات التقنية لجهاز دريم كاست. أعيرونا نظام تطوير أجهزة Dreamcast، بما في ذلك كاتب GD-ROM وكل البرمجيات اللازمة للقيام بالتطوير."

https://www.youtube.com/watch?v=RCw6LpHx9wM

من ناحية أخرى، كانت سيغا أكثر عقلانية فيما يتعلق بالمسائل القانونية ولم ترغب في جعل المحاكي رسميا أو المشاركة الفعالة في تطويره. وبهذه الطريقة، يمكنهم تجنب أن تقاضاهم سوني، حتى لو كانوا متورطين بشكل غير مباشر:

"لم يرغبوا في أن يكون العنوان مرخصا رسميا من قبل سيغا. لأنهم لم يرغبوا في الدخول في معركة قانونية كبيرة مع سوني. سيسعدون بترخيص صيغة GD-ROM ويسمحون لنا باستخدام مكتباتهم، كودهم، أو أي شيء آخر، إذا حصلنا على إذن من سوني، أليس كذلك؟ وهذا لم يكن ليحدث. وهذا يعني أن كل ما كتب لبليمكاست كان مكتوبا من الصفر.

"لا توجد مكتبات سيغا مستخدمة. لا يوجد كود سيغا مستخدم. لا يوجد كود سوني مستخدم أيضا. لكن سيغا لم تكن ترخص التكنولوجيا التي طورتها للتواصل مع الشرائح إلى العتاد. لهذا السبب أرسلوا جميع المواصفات التقنية منخفضة المستوى والوثائق التقنية لجميع الأجهزة الموجودة على سيغا دريم كاست."

وبفضل ذلك، أصبح من الممكن لعب ألعاب بلايستيشن على دريم كاست، وليس ذلك فقط، بل تحسنت الألعاب بشكل كبير أيضا. في الواقع، قام دريمكاست بشكل غير رسمي بعمل أفضل في هذا الأمر مقارنة ببلايستيشن 2. لاحقا قامت سوني بمقاضاة بليم مرارا، وعلى الرغم من أنهم لم يفوزوا بأي قضايا (على العكس، كانت المحاكم إلى جانب بليم)، إلا أن بليم اضطروا إلى الإغلاق لأنهم لم يستطيعوا تحمل المعركة القانونية ضد عملاق مثل سوني.

سوني لم تعجبها هذه على الإطلاق.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.