اليوم، Palworld أصبحت جزءا أساسيا ومحبوبا من عالم الألعاب، وهي ظاهرة تثبت أن "البوكيمون مع الأسلحة" لم يكن مجرد موضة عابرة. تم تشغيلها بشكل متكرر وتم توسيعها باستمرار منذ إطلاقها قبل عامين. لهذا السبب من السهل أن ننسى أنها لا تزال مجرد لعبة الوصول المبكر.
ومع ذلك، من المقرر إصدار النسخة الكاملة في عام 2026، ويمكن بالتأكيد تخيل أنها ستصبح لعبة خدمة مباشرة ستستمر لعشر سنوات قادمة. على الأقل. لكن... هذا لا يبدو أنه المستقبل الذي يتخيله المطور Pocketpair. في مقابلة مع GamesRadar ، يقول رئيس النشر في الاستوديو، جون باكلي، ما يلي:
"الكثير من معجبينا ولاعبينا المتحمسين يتمنون Palworld أن تكون هذه الوضع مثل No Man's Sky حيث يشبه عقدا من التحديثات المتواصلة والضخمة. لكن واقعيا، ربما هذا ليس متوقعا لPalworld ، ليس فقط بسبب قيود المحرك، بل أيضا لأنها لعبة صناعة بقاء على قيد الحياة. أعتقد أن هناك عددا محدودا من المرات التي يمكنك فيها إضافة خمسة مستويات، أو عشرة مستويات، حتى يصل الأمر إلى نقطة الانتفاخ الهائلة."
بدلا من الاستمرار في إصدار تحديثات بسيطة ستجعل الجمهور يمل من اللعبة مع مرور الوقت، يبدو أن Pocketpair مهتمة أكثر بإصدار جزء جديد كامل في النهاية:
"حتى وورلد أوف ووركرافت كان لديه هذا الانخفاض في الإحصائيات منذ سنوات طويلة. Palworld هو تتابع خطي. أعتقد لو لم يكن هناك هذا التطور في Palworld ، يمكنك أن تستمر فيه إلى الأبد مثل No Man's Sky. لكن يجب أن يتوقف في مرحلة ما، ثم يمكننا التفكير فيما سيأتي بعد ذلك، وهذا أمر مثير بالنسبة لنا.
"لا أستبعد Palworld 2.0. الأمر يعتمد حقا على ما يمكننا فعله باللعبة في الوقت الحالي، وكيف يمكننا توسيعها دون أن تشعر بالملل. ليس فقط مملا، بل كيف يمكننا توسيعها مع كوننا ودودين أيضا."
ولا يبدو أن هذا شيء قاله فجأة أيضا؛ على العكس، يبدو أن الاستوديو يفكر في ذلك فعليا، ويقول باكلي هذا عن سبب عدم قدرتهم على الاستمرار في التوسع:
"كم يمكنك أن تمد ذلك حتى يصل الأمر إلى مرحلة يشعر فيها اللاعبون العاديون أنه عبء؟ هنا تصبح الأمور معقدة مع الإصدار 2.0. وندخل في النقاش الكبير: هل تستمر في التوسع Palworld وتجد طريقة للتخفيف من تلك المشاكل؟ أم تبدأ بالتفكير في - لن أقول الكلمة لأنني لا أريد أن أقولها إلى الوجود - شيء يتجاوز Palworld ؟"
ما رأيك؟ هل من الأفضل أن تستمر Pocketpair في رفع الحد الأقصى للمستوى وإضافة محتوى جديد، أم أنه من الأفضل في النهاية إنشاء شيء جديد فعليا؟ أيضا، هل من الجيد البدء في الحديث عن Palworld 2.0 قبل أن يصدروا Palworld 1.0؟
