ليس سرا أن الأشياء غالبا ما تضيع أثناء الترجمة، وهذا صحيح في الأفلام لعقود، حيث تعني الترجمة النصية، وقبل كل شيء، الدبلجة، أن الكثير من الأصل يضيع. الألعاب ليست استثناء، وفي مقابلة مع فاميتسو (عبر أوتوماتون) مع يوجي هوري حول عنوان سكوير إنيكس القادم Paranormasight: The Mermaid's Curse ، كان هذا أحد المواضيع التي طرحت.
تضمنت المقابلة مبتكر اللعبة، تاكاناري إيشياما، بالإضافة إلى الأب الأسطوري لسلسلة دراجون كويست، يوجي هوري. اعترف هوري بأن الفروق الدقيقة دائما ما تضيع في الترجمة، وبالتأكيد لا يتحفظ في انتقاده للغة الإنجليزية:
"عندما يتعلق الأمر بالإنجليزية، تميل إلى فقدان الكثير من نكهتها وتنتهي حتما بأن تبدو بسيطة."
إيشياما يقدم مثالا ملموسا على متى تضيع الأمور تماما في الإنجليزية ويذكر كلمة "I". هناك العديد من التنويعات على هذا في اليابانية التي تكشف فورا الكثير عن الشخص:
"في اليابانية، حتى لمادة واحدة، نستخدم كلمات مختلفة مثل 'ore'، 'boku'، 'washi'، 'watashi'، وهكذا، لكن في الإنجليزية تصبح كلها 'I' أو 'my'."
هذا يدفع هوري للعودة إلى النقاش، قائلا ببساطة إنه على مر السنين اضطر لقبول أن الإنجليزية لغة أساسية:
"الإنجليزية لغة بسيطة، لذا قبلت أنه لا يمكن تجنب ذلك."
نظرا لأن دراسة واحدة من أصعب لغات العالم، وربما أصعب لغة مكتوبة في العالم (حيث تستخدم ثلاث أبجديات منفصلة في نفس الوقت)، ليست خيارا لجميع اللاعبين، فمن المحتمل أن نضطر للتعايش مع حقيقة أن الترجمات لا تعطينا دائما الصورة الكاملة.
هل فكرت في هذا الأمر؟

صورة من لعبة دراجون كويست السابعة الريمجندية.