في حديث Valve في GDC، سمع الحضور الكثير عن أجهزة Steam القادمة، وأثرت الشركة بحماس على أنها لا تزال أكثر منصة الحاسب الشخصي نجاحا في الوقت الحالي. وباعتباره المكان الذي يذهب إليه الغالبية العظمى من لاعبي الحاسب للحصول على أحدث نجاح في الألعاب، ليس من المستغرب أن آلاف الألعاب حققت أكثر من 100,000 دولار على ستيم خلال العام الماضي.
كما أشار PCGamesN، أظهر حديث استضافه عضو فريق الأعمال في Valve توم جاردينو ورئيسة العلاقات العامة والاتصالات كاسي أيتشيسون بويل شخصية مثيرة للاهتمام. 5,863 لعبة حصلت على أكثر من 100,000 دولار على Steam العام الماضي. استغلت Valve هذه الفرصة لتقول إن "المزيد من الألعاب تحقق نجاحا على Steam أكثر من أي وقت مضى، رغم المخاوف من الازدحام المفرط في واجهة المتاجر."
يشمل هذا الرقم عناوين لم تصدر في 2025، حيث كان هناك أكثر من 20,000 لعبة انطلقت على منصة Steam (البيانات عبر SteamDB). حتى لو لم تحقق كل لعبة تصل إلى متجر Valve بقيمة 100,000 دولار، فهذا لا يعني أنها لا تستحق المحاولة. على الأقل حسب تفكير Valve.
مع صعود ألعاب فريندشلوب، وألعاب الصناعة الجديدة للبقاء، والألعاب المثيرة التي قد تجتاح ستيم لأسبوع ثم تهجر كحقل على وشك أن يضرب وباء الجراد، يبدو أن سوق ألعاب الحاسب يشهد تحولا بسيطا. على الأقل، يبدو أن عددا معينا من المطورين يحصلون على أموال جيدة.
