Skip to main content
الأخبار

تقول سيغا إن الألعاب الرائعة لم تترجم إلى أرقام مبيعات عالية

لكن لديهم خطة لحل هذه المشكلة، والتي تتعلق بشكل رئيسي ب "آليات التسويق والمبيعات" الخاصة بهم.
Jonas Mäki Editor Sweden 11 مارس 2026

كلنا نعلم أن سيغا تصنع ألعابا ممتازة، والسنوات القليلة الماضية كانت مذهلة في هذا الجانب. في العام الماضي فقط، تم الكشف أن الشركة اليابانية السابقة لأجهزة الألعاب كانت أعلى ناشر تصنيف لدى Meta Critics في 2024، وهناك كل الأسباب للاعتقاد بأنها ستستمر في تحقيق النجاح في 2025 بفضل نجاحات مثل Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii و Shinobi: Art of Vengeance و Two Point Museum و Sonic Racing: Crossworlds.

لكن... على الرغم من حب الإعلام لألعاب سيغا، إلا أن العديد من اللاعبين كانوا أكثر ترددا، ولم تتم موازنة التقييمات العالية مع مبيعات مرتفعة مماثلة. تقرير PC Gamer الآن أن سيغا مستعدة لاختبار استراتيجية جديدة لجذب المزيد من الناس لتجربة منتجات سيغا. في تقرير مالي جديد، كتب هاروكي ساتومي، رئيس سيغا سامي، ما يلي في قسم الأسئلة والأجوبة:

"بينما تكاليف التطوير لكل عنوان لعناويننا الأساسية أقل مقارنة بما يسمى بعناوين AAA في الصناعة، فإننا ندرك أن قوتنا تكمن في التقدير العالي نسبيا الذي نحصل عليه من حيث الجودة. ومن ناحية أخرى، ندرك أيضا أن مثل هذه التقييمات العالية لم تترجم بعد إلى زيادة إضافية في مبيعات الوحدات."

تعتقد سيغا أن الحل للمشكلة هو الألعاب الأفضل، ولكن أيضا التركيز الأكبر على أنواع التسويق المختلفة. يشرحون استراتيجيتهم للمستقبل:

"بينما نواصل صقل قدراتنا التطويرية—مصدر قوتنا—نعتقد أن هناك مجالا كبيرا للتحسين وزيادة الأرباح في 'قدرتنا على البيع'، وهي آليات التسويق والبيع لدينا. كما شرحنا سابقا، نحن حاليا نجري إصلاحات في هذا المجال لتحقيق توسع في المبيعات."

مع ذلك، ليس كل شيء يائسا ومحموما. على الرغم من أن ألعاب سيغا تستحق المزيد من اللاعبين، إلا أنها لا تزال تحقق مبيعات جيدة، كما أن سيغا تذكر أن الدخل من جميع مشاريع سونيك، مثل الأفلام، يحقق أرباحا قياسية لهم.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.