حلم الكثير من الاستوديوهات هو العمل مع حقوق الملكية الفكرية الضخمة. القدرة على اللعب بألعابهم المفضلة بطرق جديدة، وربما تقديمها لجمهور جديد تماما عبر لعبة فيديو رائعة. Warhammer 40,000: Space Marine II فعلت ذلك بالضبط، ومع ذلك كان بإمكان المطور أن يعمل مع ما يبدو كعنوان IP أكثر روعة.
تحدث تيم ويليتس، المدير الإبداعي لشركة Saber، مؤخرا مع IGN، وكشف أن هناك لعبة اضطر الاستوديو لرفضها ليس مرة واحدة، بل مرتين، وكانت تعمل مع ملكية فكرية كبيرة لا يستطيع ويليتس التحدث عنها. "لا أستطيع قولها، لكن هناك لعبة جاءوا إلي مرتين، لذا هي 'يوما ما في المستقبل، سأتباهى بها'. لا أستطيع قول ذلك الآن لأنني سأتعرض للمشاكل، لكنها أروع ملكية فكرية على الإطلاق، ولا أستطيع صنع اللعبة لأن لدينا الكثير من الأمور الجارية."
"لو استطعت أن أخبرك عن اللعبة التي رفضتها مرتين، لصدمت العالم،" قال ويلتس. مثل هذه التصريحات، بالطبع، تدفع الناس إلى التكهنات بشكل مفرط. على الفور، ربما ينجذب ذهنك إلى حرب النجوم، لكن بالنظر إلى أن إعادة صنع KOTOR لا تزال قيد الانتظار، فهذا ربما لا يحتسب. هاري بوتر وسيد الخواتم يتبادر إلى الذهن أيضا، لكن هناك حقا الكثير من الإمكانيات لما يعتبره ويليتس "أروع ملكية فكرية على الإطلاق."
ربما في يوم من الأيام سيتباهى بذلك ونتمكن من التأوه عندما ندرك ما فاتناه. Saber مشغول جدا الآن، لا يزال يدعم Warhammer 40,000: Space Marine II ، يعمل على الجزء الثاني، ينشر Turok: Origins، يعمل على إعادة صنع KOTOR المذكورة سابقا، ينشر لعبة Hellraiser، وأوه، ويصنع لعبة John Wick أيضا. هناك الكثير من الأمور غير المذكورة التي يعملون عليها أيضا، لذا يمكننا أن نفهم لماذا قد يضطرون لرفض مشروع هنا وهناك، بغض النظر عن الملكية الفكرية المرتبطة به.
