Skip to main content
الأخبار

تحديث: لعبت كابكوم أسلوب الأكشن التعاوني في Resident Evil 9 قبل أن تختار في النهاية أسلوب البقاء المزدوج في Requiem

كما يمكن أن تكون مشاهد ليون مليئة بالحركة، كان أسلوب التعاون يمكن أن يرفع من المستوى المطلوب. ليست أخبارا ساخنة، لكنها شيء يستحق النظر إليه لاحقا.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 9 مارس 2026

أحد مفاتيح نجاح Resident Evil Requiem الحالي هو كيف يجمع ببراعة بين تجربة الرعب التقليدية ل RE2 (وإعادة التصور الحديثة من منظور الشخص الأول ل RE7) مع النهج الأكثر توجها نحو الشرطة والجيش في RE4 و5 و6. الأولى مع غريس، والثانية مع ليون، يستمتع اللاعبون بازدواجية طريقة اللعب وتغير الإيقاع عند انتقالهم من أحدهما إلى الآخر طوال المغامرة. لكن ماذا لو لعب البطلان معا في إعداد تعاوني بالكامل ويقرأ على الحركة؟

13

هذا بالضبط ما لم تأخذه كابكوم في الاعتبار فقط، بل جربته عند نمذجة الجزء الرئيسي العاشر في السلسلة. اعترف مخرج اللعبة كوشي ناكانيشي بذلك خلال يومياته الخاصة ب "رسالة المبدع". الفيديو (أدناه) نشر هنا على Gamereactor وعلى القنوات الرسمية لشركة كابكوم منذ يونيو، بعد فترة وجيزة من الكشف الكامل عن اللعبة في SGF، لكنه بدأ ينتشر ويجذب انتباه المجتمع الآن بعد أن بدأ اللاعبون بتجربة اللعبة كاملة ويمكنهم مقارنتها بسيناريو "ماذا لو". علاوة على ذلك، معظم هؤلاء المعجبين حصلوا فقط على نسخة مدتها 5 دقائق من المقطع، والتي استبعدت المفاهيم الأولية، بينما تحتوي هذه النسخة الكاملة التي مدتها 8 دقائق على ذكر:

"Resident Evil Requiem هي لعبة فردية غير متصلة بالإنترنت"، بدأ المنتج ماساتشيكا كاواتا يشرح ذلك. "لقد تمكنا من حشر الكثير في هذه اللعبة. كنا نستكشف العديد من الأنظمة المختلفة في بداية التطوير."

"ربما سمعت بعض الشائعات،" ثم شرح ناكانيشي المزيد في الفيديو الموسع. "أشياء مثل لعبة Resident Evil عبر الإنترنت، أو Resident Evil في عالم مفتوح، والتي قضينا بعض الوقت في التجربة. لكن في النهاية، رغم وجود بعض الأفكار المثيرة للاهتمام، أدركنا أنها لم تكن ما يريده المعجبون رؤيته أو لعبه. لذا عدنا إلى نقطة البداية، وابتكرنا ما أدى إلى Resident Evil Requiem."

إذا نظرت إلى حوالي الدقيقة 1:00 من الفيديو، يمكنك مشاهدة بعض أسلوب اللعب من تلك المفاهيم المبكرة. في النهاية، الشيء الأقرب إلى تجربة مليئة بالحركة للاعبين اثنين سيحصل عليه عشاق اللعبة الآن هو خزانة الأسلحة الضوئية الجديدة للعبة Resident Evil 2 Arcade، والتي ستصدر أيضا هذا العام كجزء من حملة الذكرى الثلاثين للسلسلة.

هل كنت تعرف عن الأساليب الأولية عبر الإنترنت، العالم المفتوح، واللعب التعاوني لResident Evil Requiem ؟

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.