Skip to main content
الأخبار

Echoes of the End المطور يتحدث عن إطلاق اللعبة المثير للجدل: "كان التفكير الفوري للفريق مقبولا، ألغ عطلاتنا"

تحدثنا مع الرئيس التنفيذي لشركة Myrkur Games ، هالدور سنير لمناقشة كيف تعامل الاستوديو الأيسلندي مع التعليقات بعد الإطلاق الصعب في صيف 2025.
Ben Lyons Senior Editor 6 مارس 2026

العام الماضي لم يكن سهلا بالنسبة لمطور Myrkur Games، الذي أطلق مشروعه الأول Echoes of the End واضطر سريعا للتعامل مع مجموعة غير متوقعة من الظروف. باختصار، لم ترق اللعبة إلى مستوى توقعات العديد من المعجبين، حيث شارك الكثيرون تعليقاتهم وانتقاداتهم غالبا حول القتال والرسوم المتحركة الأساسية. أدى ذلك إلى إطلاق مقلق اضطرت شركة Myrkur Games إلى معالجته بسرعة، لدرجة أن المطور الأيسلندي سرعان ما بدأ عملية إنشاء تحديث رئيسي يصلح العديد من هذه الإحباطات.

تم إطلاق اللعبة بعد بضعة أشهر وتطورت Echoes of the End إلى إصدارها المحسن. في الأشهر التي تلت أن أصبح هذا حقيقة، كان الاستقبال أفضل بكثير وتغير المزاج المحيط بالمطور من القلق إلى أكثر هدوءا.

بينما تكافح العديد من الألعاب التي تشهد إطلاقات مضطربة لإيجاد موطئ قدم للعودة من حافة الانهيار، مع Highguard كأحدث مثال بارز، أتيحت لنا الفرصة للجلوس مع الرئيس التنفيذي لشركة Myrkur Games، هالدور سنير، للحصول على فهم أفضل لما حدث وكيف تعامل المطور مع الموقف.

في البداية، قال لنا سنير: "لذا، كما تعلمون، طوال فترة الإطلاق، عندما أطلقنا اللعبة بعد أن عيشنا في فقاعة لسنوات طويلة، ثم طرحنا اللعبة ونحصل على سلسلة من التعليقات لنا. وأشيد بالفريق على هذا. كان التفكير الفوري للفريق أنه لا بأس، إلغاء إجازاتنا. نحن نخفض رؤوسنا. نحن نفعل هذا بشكل صحيح وننجح في ذلك بأسرع ما يمكن." ويشرح أن "إنه شعور غارق، كأن اللاعبين لديهم ملاحظات ويريدون شيئا يصلح، وأنت فقط تخرج طفلك وهناك نقد وتريد فقط إصلاحه."

وبعد حديثه، أوضح سنير: "الفريق فعل ذلك بالضبط. وما تلا ذلك كان شهرين من العمل الدؤوب بلا هوادة. أتحدث عن عمل مستمر من الفريق، يستمع ونقرأ حرفيا كل مقال من الملاحظات، وكل تعليق، وكل مراجعة، وكل شيء يمكننا إيجاده لمحاولة وضع صورة عن الشيء الاستراتيجي الذي يمكننا فعله خلال الأسابيع للرد على تلك الملاحظات وتقديم... لأن الناس يقولون: إنها لعبة رائعة. أنا أحب اللعبة، لكن هناك هذا وكل شيء يؤثر عليها. لذا لم نرد... أردنا إزالة هؤلاء المنتقدين والتأكد من أن هذه تجربة بشكل عام جذابة جدا وأن يتمكن الناس من الاستمتاع باللعبة كما هي."

ولختام الأمر، اختتم سنير قائلا: "وقد شحننا. لم أكن لأقول إن ذلك ممكن في بداية هذين الشهرين من العمل وأعتقد بالتأكيد أن منتجينا سيوافقون على ذلك، لكن هذا فقط روح الفريق الذي وضع الأمر. لذا كان التصحيح الذي أصدرناه ضخما وتمكنا من تحقيق ومعالجة الغالبية العظمى من نقاط التغذية الراجعة التي وصلت إلى الفريق."

أما بالنسبة لما أضافته تحديث النسخة المحسنة إلى Echoes of the End ، يمكنك قراءة المزيد عن هذا هنا، مع التعمق أيضا في التحديث الأخير. بعيدا عن ذلك، في المقابلة الكاملة والمترجمة محليا، حيث نتحدث أيضا عن تحديات تطوير AAA وفوائد إنتاج AA، واستخدام الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو، وما هو القادم ل Echoes of the End وMyrkur Games، يمكنك ببساطة مشاهدة الفيديو أدناه.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.