Skip to main content
Gamereactor الأخبار
الأخبار

مبيعات ألعاب الفيديو المادية وصلت إلى أدنى مستوى لها في الولايات المتحدة العام الماضي

بينما يتباطأ بعض تراجع وسائل الإعلام المادية، ذلك لأننا قريبون من القاع، وفقا لأحد المحللين.
Alex Hopley Editor UK 5 مارس 2026

قد يكون من الرائج والرائج الاستمرار في شراء أقراص DVD والأسطوانات والوسائط المادية الأخرى، لكن عدد اللاعبين المستعدين للتخلي عن المبيعات الرقمية يتناقص فقط. في نهاية عام 2025، شهدت الولايات المتحدة أدنى إنفاق لها على الإطلاق على الألعاب المادية الجديدة حيث انخفض الرقم بنسبة 11٪ ليصل إلى 1.5 مليار دولار.

هذا جاء من مات بيسكاتيلا من سيركانا عبر Bluesky، الذي شرح أنه رغم أن معدل التراجع ليس سيئا فعليا، وهو أفضل بكثير من الضربة التي تلقتها -28٪ في الألعاب المادية في 2024، إلا أن التراجع البطيء يأتي من أننا نقترب من القاع من حيث إيرادات الألعاب المادية في الولايات المتحدة.

https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mg4ghb5qys2d

إطلاق جهاز نينتندو سويتش 2 ساعد في استقرار مبيعات الألعاب المادية، حيث يفضل الكثير من مستخدمي أجهزة نينتندو امتلاك نسخ ورقية من ألعابهم. ومع ذلك، عندما ننظر إلى مستقبل الألعاب، من الصعب أن نرى كيف سنبتعد عن المسار الرقمي. الأسواق الرقمية تقدم مبيعات أكثر، وغالبا عروض أفضل، ويمكنها حتى منح اللاعبين ألعابهم في وقت أبكر بكثير من الإصدارات الورقية. سيظل المعجبون المتشددون يقاتلون للحفاظ على الألعاب المادية، لكن يبدو أن الصناعة قد ابتعدت كثيرا.

تمتلك نينتندو خط الوسائط المادية، لكن إلى متى يمكن أن يستمر ذلك؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.