Skip to main content
الأخبار

تقرير: لا يزال هناك ما يقارب 100 مليون لاعب أقل من الرجال

تظهر شركة أبحاث أنه رغم أن الفرق يبدو متساويا مع 48٪ من اللاعبات مقابل 52٪ من الذكور، إلا أن هذه الفجوة الصغيرة تمثل رقما كبيرا.
Jonas Mäki Editor Sweden 5 مارس 2026

لفترة طويلة، كانت الألعاب تعتبر هواية للرجال، رغم أنه كان هناك دائما فتيات يلعبن الألعاب. ومع بدء صناعة الألعاب في إدراك ذلك، بدأت المزيد والمزيد من العناوين الموجهة لجمهور النساء تصدر، وأصبحت العناوين الكبرى اليوم أكثر حيادية جنسيا بشكل ملحوظ، مع إمكانية اختيار جنس الشخصية الرئيسية أمرا مفروغا منه.

ومع ذلك، لا تزال شركة التحليل والأبحاث Ampere Analysis (عبر VGC) تعتقد أن هناك الكثير مما يجب القيام به. على الرغم من أن 48٪ من اللاعبين اليوم من النساء، إلا أن هذا يعني أن هناك الكثير من الإمكانيات غير المستغلة. تقول المحللة كاتي هولت:

"لكن على هذا النطاق الكبير، يمثل هذا الفرق بنسبة 4٪ عدد أقل ب 93 مليون لاعب من اللاعبين [مقارنة بالرجال]."

لذا هناك أموال ضخمة يمكن جنيها من زيادة عدد اللاعبات الإناث. كما حاولت شركة البحث معرفة ما الذي يجعل النساء يمتنعن عن الألعاب. ردت نساء أكثر من الرجال ب "لا أحب الثقافة أو المجتمع" أو "من الصعب إيجاد ألعاب تناسب احتياجاتي"، حيث أن الأول ربما ليس مفاجئا تماما ويشير إلى مشكلة موثقة جيدا، بينما يظهر الثاني أنه يمكن أن يكون هناك المزيد من اللاعبات إذا تم إصدار ألعاب تجذبهن فقط.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.