Skip to main content
الأخبار

شائعة: لم يسمح لبلايستيشن وبلوبوينت بإعادة صنع Bloodborne

FromSoftware منعت ذلك.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway حُدّث 1 مارس 2026

واحدة من العيوب القليلة Bloodborne هي أنها لا تعمل بشكل جيد بشكل خاص، لذا من المفهوم أن ملايين اللاعبين كانوا يتوسلون لإعادة إتقان أو إعادة صنع للعبة FromSoftware التي مضى عليها 11 عاما لسنوات. هيديتاكا ميازاكي، رئيس الاستوديو ومخرج اللعبة، ترك لنا إجابات غامضة عندما سئل عن طرح اللعبة على الحاسب الشخصي أو أجهزة الألعاب الجديدة على مر السنين، بينما كان سرا مكشوفا بين الناس الذين يعرفون أن ميازاكي-سان هو السبب الرئيسي لعدم رؤيتنا لإعادة إصدار أو إعادة إنتاج. حتى أن المدير التنفيذي السابق في بلايستيشن شوهي يوشيدا ألمح إلى هذه الحقيقة العام الماضي، والآن لدينا المزيد من "الأدلة".

يقول جيسون شراير، الذي عادة ما يكون موثوقا جدا أن مصادره تدعي أن كل من بلايستيشن وبلوبوينت جيمز التي أغلقت الآن كانا يرغبان في إعادة صنع Bloodborne ، لكن FromSoftware وميازاكي "لم يرغبا في حدوث ذلك".

"لماذا يهم ذلك؟ سوني تملك ملكية Bloodborne ملكية IP، وليس FromSoftware"، تقول؟ حسنا، كما افترض يوشيدا-سان العام الماضي، لن يكون من الذكاء تدمير العلاقة مع مبدعي الألعاب المحبوبة مثل Elden Ring وDark Souls وSekiro: Shadows Die Twice. هل سيكون صنع إعادة صنع Bloodborne يستحق العناء لبلايستيشن إذا كان ذلك يعني فقدان أي فرصة لصنع FromSoftware حصرية أخرى أو شيء من هذا القبيل؟ يبدو أن الأمر ليس كذلك. يبدو أن فرصتنا الوحيدة للحصول على نسخة Bloodborne في المستقبل هي إذا قررت FromSoftware أخذ استراحة من شراكتها مع Bandai Namco لصنعها بنفسها.

يشارك شراير أيضا بعض التفاصيل المثيرة للاهتمام حول ما كانت Bluepoint تحاول القيام به قبل إغلاقها، لذا نوصي بقراءة تقريره كاملا.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.