Skip to main content
الأخبار

شركة Ubisoft "حساسة" تجاه صناعة ألعاب جديدة، وفقا للمخرج السابق في Assassin's Creed وFar Cry

يعود الانهيار المزعوم للشركة بسبب هذا المقاومة للألعاب الجديدة كليا، وفقا للموظف السابق في يوبيسوفت.
Alex Hopley Editor UK 27 فبراير 2026

قد يبدو من الصعب تصديق ذلك عليكم أيها الشباب، لكن كان هناك وقت قبل Assassin's Creed وFar Cry. زمن كانت فيه تلك الألعاب جديدة تماما بالنسبة لنا. يا لها من مفاهيم جديدة بدو، والآن أصبحت ركائز سلسلة Ubisoft، إلى جانب Rainbox Six. في السنوات الأخيرة، رأينا يوبي تلتزم أكثر بسلاسلها الأساسية، وهو ما يعتقد أحد مخرجي Far Cry وAssassin's Creed السابقين أنه مفتاح سقوطها.

في حديثه مع PC Gamer، شرح المدير الإبداعي لألعاب Assassin's Creed III وFar Cry 4 أليكس هاتشينسون كيف تلعب عدة عوامل متورطة، لكن غياب حقوق ملكية جديدة يبدو وكأنه يسبب استنزاف المواهب في Ubisoft.

"يا للأسف. أعتقد أن هناك الكثير من الأمور حدثت. أسلوب التطوير الذي ابتكرناه كان القدرة على إدارة الفرق الكبيرة من خلال تركهم مجموعات فردية تملك ملكيتهم الخاصة، مما يسمح لنا بصنع ألعاب أكبر بشكل أسرع. لكن أعتقد أنه مع الطفرة الأخيرة، حدثت طفرة غريبة في الاستثمار الخاص والاستثمار من قبل خمس سنوات لم نشهدها من قبل. لذا ترك الكثير من كبار السن يوبيسوفت وبدأوا استوديوهات أو انفصلوا. لذا كان هناك استنزاف للمواهب اختفى،" قال.

مع قدرة يوبيسوفت على صنع ألعاب كبيرة بسرعة بفضل العدد الهائل من المطورين، قد تتوقع ظهور سلاسل أخرى، لكن العكس كان في الواقع مؤخرا. "لطالما كان لديهم تاريخ في تكمل السلاسل الجديدة، لكن أيضا كان لديهم بعض الأشياء الجديدة القادمة. أصبحوا حساسين جدا تجاه الأشياء الجديدة، فقتلوا الكثير من أفكارنا، مثل عندما كنت أعمل على Pioneer. لم يكن لديهم شيء جديد ليظهروه،" تابع هاتشينسون.

غادر هاتشينسون يوبيسوفت في عام 2017 لتأسيس استوديوهات تايفون. قصص مثل قصصه بدأت تظهر في جميع أنحاء الصناعة، تظهر المواهب التي فقدتها يوبي. هل نحتاج لتذكيرك بأن مخرج لعبة Clair Obscur: Expedition 33 غادر شركة Ubisoft ليصبح لعبة العام لعام 2025؟

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.