Skip to main content
الأخبار

يفسر Fuse Games سبب افتقار Star Wars: Galactic Racer إلى عالم مفتوح

يعتقد المطورون أن العالم المفتوح يقدم الكثير من كل شيء، مما يجعل من الصعب الانغماس حقا في التفاصيل.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 فبراير 2026

Mario Kart 8 Deluxe كانت لعبة كارت شبه مثالية مع كمية هائلة من المحتوى الذي كان أيضا متقنا بشكل مستمر، مع أسلوب لعب رائع. وهذا جعلها خامس أكثر الألعاب مبيعا على الإطلاق، حيث بلغت مبيعاتها ما يقارب 80 مليون نسخة.

بالطبع، لم يكن من السهل متابعة ذلك، وكما هو معتاد، أرادت نينتندو تقديم شيء جديد واختارت عالما مفتوحا في Mario Kart World. لعبة بالتأكيد جيدة أيضا، لكن الإجماع يبدو أنها لا تستطيع أن ترقى تماما إلى سابقتها.

إنشاء لعبة سباق في عالم مفتوح له العديد من المزايا والإمكانات، لكنه أيضا عدة تحديات. عندما قررت شركة Fuse Games (التي أسسها مخضرمون من استوديو كريتيريون البريطاني المتخصص في السباقات) الاستثمار في لعبة سباق مستوحاة من حرب النجوم، اختاروا التخلي عن العالم المفتوح لصالح مسارات محددة بدلا من ذلك.

في مقابلة مع IGN، يشرح المدير الإبداعي كيران كريمينز سبب اختيارهم لهذا المسار، قائلا إن عوالم الألعاب المفتوحة توفر حرية كبيرة وخيارات كثيرة جدا، مما يجعل من الصعب الانغماس حقا في المسارات وأنظمة اللعبة على مستوى خبير:

"السبب في أننا ألعاب سباق تعتمد على الحلبات هو أننا أردنا أن نحصل على حلقة إعادة اللعب التي تتوسع مع الوقت. كل تلك الفوائد التي يتعلمها الناس في المقاطع الموسيقية، كلما عزفوا أكثر، وتعلموا طريقة التعامل معهم، وهذه الألفة جعلتهم أفضل بدلا من مجرد مجموعة ضخمة من الأشياء المختلفة، وهي تجربة مختلفة قليلا من 'اللعب بالألعاب'."

يعتقد كريمينز أن الفضل في المسارات المخصصة للسباق خلالها، حيث يمكنك تعلمها بعناية وإتقان التقنية، هو ما يجعل اللعبة تبدو متماسكة كما هي:

"هذا الفيلم عالي التأثير، والحركة العالية، وقابلية إعادة اللعب عالية، وشيء يخلق قصص لاعبين لم تكن لتراه في ألعاب أخرى. ولا أعتقد أننا سنستطيع فعل ذلك إذا دخلنا وقلنا لنا، حسنا، سنفعل أيضا هذا العالم المفتوح. هذه مجموعة كاملة من التحديات المختلفة."

Star Wars: Galactic Racer سيتم إصدارها في وقت لاحق من هذا العام على الحاسب الشخصي، بلايستيشن 5، وإكس بوكس سيريس S/X، مع تحديد التاريخ الدقيق حتى الآن. في الأسبوع الماضي، تم إصدار عرض للعبة حقيقي، وإذا فاتتك حينها أو أردت فقط تجديد ذاكرتك، يمكنك مشاهدته أدناه.

أعلنا أمس أنه لن يكون هناك تذكرة موسمية ل Star Wars: Galactic Racer - يمكنك قراءة المزيد عن ذلك هنا.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.