Skip to main content
الأخبار

Crimson Desert لا يحتوي على معاملات صغيرة لأن المطورين يريدونها أن تكون "تجربة مميزة"

"هذا مصمم ليكون تجربة مميزة تشتريها وتستمتع بالعالم وليس شيئا للمعاملات الصغيرة."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 فبراير 2026

خلال الليل، شاركنا أخبارا عن Star Wars: Galactic Racer، وهو شيء غير معتاد مثل لعبة سباق فاخرة ستصدر بدون تذكرة موسم أو ما شابه. الفكرة هي أنك ستحصل على لعبة كاملة بشرائها دون الحاجة لدفع مبلغ إضافي لاستخدام عنوانك السعري بالكامل.

ما إذا كان هذا موضة أمر مبكر جدا للقول، لكن الحقيقة أن الشركة الكورية بيرل أبيس تتبع نهجا مشابها لتطبيقها القادم Crimson Desert. في مقابلة مع Dropped Frames (عبر GamingBolt)، يشرح مدير التسويق ويل باورز أنهم لن يحاولوا بيعك الكثير من الأشياء داخل اللعبة:

"هذه لعبة مميزة. تشتريه مرة واحدة، ولا أريد أن أقول إنه لا توجد أي معاملات صغيرة - لأننا نحصل على مكافآت الطلب المسبق - لكن أي شيء يعلن عنه ويأتي عند الإطلاق هو تجميلي بحت."

ولن تضطر لشراء أي عملة بديلة مختلقة أو تذكير مستمر بالأشياء التي يجب أن تنفق عليها أموالا أيضا، ولن يكون هناك حتى متجر لهذا الغرض:

"لا، يمكنني قول ذلك. لا يوجد متجر نقود مستحضرات تجميل. تم تصميم هذه التجربة لتكون تجربة مميزة تشتريها وتستمتع بالعالم وليس شيئا للمعاملات الصغيرة."

Crimson Desert ربما تكون أكثر ألعاب تقمص الأدوار شهرة لهذا العام، ومثل هذه التصريحات من غير المرجح أن تجعل الناس أقل حماسا للعبها. ما رأيك؟ هل هذه بداية موجة جديدة من المطورين الذين لا ينظرون إلى اللاعبين كبينياتات مليئة بالمال، أم أن هكذا مجرد صدفتان معزولتان؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.