Skip to main content
الأخبار

عدد اللاعبين يتناقص بعد مستويات ما قبل الجائحة، وفقا لتقرير الصناعة

خسارة الألعاب في الحرب على الانتباه ليست علامة جيدة للألعاب أو للاعبين الذين بقوا يلعبون.
Alex Hopley Editor UK 19 فبراير 2026

ربما لاحظت أن المزيد من الألعاب تحتاج إلى وقتك أكثر من أي وقت مضى. إذا لم يكونوا يبحثون عن أموالك، فهم يبحثون عن وقتك، لذا تقضي كل الساعات الحرة لديك في جمع اللاعبين للحصول على مستوى المعركة القادم أو الزي المحدود للوقت. وهذا اتجاه من المرجح أن نشهده في ازدياد، حيث ستضطر الشركات إلى الاستفادة القصوى من تناقص عدد اللاعبين.

وفقا لأبحاث المحلل الصناعي ماثيو بول (عبر PC Gamer)، فإن أعداد الألعاب في الأسواق الكبرى حول العالم تتقلص. قد تتوقع ذلك عند مقارنة الأرقام بمستويات الجائحة، حيث لم يكن لدى الناس سوى اللعب خلال فترة إغلاق كوفيد-19. ومع ذلك، نحن الآن نصل إلى مرحلة ينخفض فيها عدد اللاعبين إلى ما دون الأرقام التي كانت عليه قبل ذروة الإغلاقات في مناطق مثل الولايات المتحدة وكندا.

لماذا يحدث هذا؟ يبدو أن ألعاب الفيديو تخسر الحرب على انتباهنا. في نفس الفترة التي حللها بول (2020-اليوم)، نرى أن وقت مشاهدة تيك توك زاد بمقدار 50 مليون ساعة في الولايات المتحدة. كما تضاعف الإنفاق على OnlyFans في نفس الفترة الزمنية. بعبارات بسيطة، يبدو أن اللعب والتمرير تفوق على الألعاب هذه الأيام.

بالنسبة للاعبين وشركات الألعاب، هذا مؤشر سيء. اللاعبون المتبقين يشعرون بالضغط، حيث يدخل المطورون والناشرون سوقا تنافسيا بشكل متزايد، حيث يجب عليهم أن يجعلوك ترغب في لعب لعبتهم أكثر من العناوين التي تعرفها وتحبها بالفعل. لقد رأينا علامات ذلك منذ فترة، لكن رؤية ذلك بوضوح من بيانات بول يظهر أن ألعاب الفيديو تمر حقا بزمن يمثل فيه النمو صراعا هائلا للشركات.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.