لم يتبق سوى شهر واحد على صدور Crimson Desert ، وهي لعبة لا تزال تدهش بتنوع وعدد أنظمة اللعب النشطة في أي وقت. لعبة بهذا الحجم والاتساع قد يكون من الصعب فهمها حقا، لذا جلسنا مؤخرا مع المطور Pearl Abyss للحديث عن جوانب مختلفة من تجربة اللعب.
هنا، كشف المطورون أنهم لا يقدمون حاليا إعدادات صعوبة مميزة وقابلة للتعديل للعبة، بل يقدمون صعوبة واحدة ومتوازنة للجميع، كما يشرح الفريق:
"حاليا، Crimson Desert لا تقدم أوضاع صعوبة مميزة. ولكن في نفس الوقت، نريد للاعبين أن يستمتعوا بقصة اللعبة وعالمها والقتال. لهذا السبب طبقنا مجموعة متنوعة من خيارات اللاعبين استعدادا للمعركة أو اللحظات الصعبة، مثل خيارات المعدات القابلة للاكتشاف والترقية، والتعزيزات من المستهلكات، والقدرات، وغيرها، التي تسمح للاعبين بخفض مستوى الصعوبة من خلال تمكين أنفسهم."
يقولون "في الوقت الحالي"، مما يمنح أنفسهم نافذة لإضافة أوضاع منفصلة في المستقبل، لكن على العكس، نجحت العديد من الألعاب بناء على الالتزام بالصعوبة المقصودة.
يمكنك قراءة كل شيء عن الصعوبة، ونطاق العالم، والإلهام الرئيسي وراء اللعبة في مقابلتنا الحصرية القادمة.
