Skip to main content
الأخبار

بكى بيتر مولينو و"شعر بعاطفة شديدة" عندما شاهد إعلان Fable

"... السبب الذي جعلني أشعر بالعاطفة هو: تبا لي. هذا الشيء الذي أنشأناه، سيعيش، وسيستمر."
Jonas Mäki Editor Sweden 12 فبراير 2026

على الرغم من أن بيتر مولينو كان معروفا في أوج ذوقه بأنه ثرثار وغالبا ما يعد بأكثر مما يستطيع تقديمه، إلا أنه لا شك أنه كان لديه رؤى وقدم شيئا فريدا جدا في سلسلته Fable (حتى وإن لم يتحقق كل ما وعد به هنا أيضا). لكن بعد فشل لعبة كينكت Fable: The Journey في 2012، تم تعليق السلسلة، باستثناء لعبة بطاقات رقمية صغيرة في 2017.

لكن هذا العام، حان وقت العودة، الآن مع Playground كمطور وبيتر مولينو غير مشارك. لكنه لا يزال يشعر بقوة تجاه السلسلة، وفي مقابلة مع IGN، تحدث عن رد فعله عندما رأى إبداعه يعود:

"عندما كنت أشاهد إعلان Fable ، شعرت بالدموع تنهمر. أعلم أنني قد أقتل لأنني قلت ذلك، لكنني شخص يبكي كثيرا، وشعرت بعاطفة شديدة، والسبب في شعوري العاطفي كان: تبا لي. هذا الشيء الذي أنشأناه، سيعيش، وسيستمر.

"هذا العالم، الذي أحببنا خلقه كثيرا، وأحبه الآخرون، له حياة."

على الرغم من أنه يبدو معجبا ومسرورا تماما بالنسخة الجديدة Fable ، إلا أن لديه شكوى صغيرة واحدة، وهي أنه يعتقد أن العالم يبدو مصقولا أكثر من اللازم وله "إحساس مطهر". كان إنجليزيا القديمة أكثر ريفية وقذرا، كما يقول:

"لم أفكر أبدا في Fable على أنه نظيف وكل الزوايا حادة ومحددة. الأمر أكثر فوضوية. إنه أقرب إلى ما كانت عليه في إنجلترا القديمة، وهو ليس خطوطا مستقيمة، بل المكان، بل أكثر تجعد."

لا نعرف متى سنبدأ نحن وبيتر مولينو في لعب النسخة الجديدة Fable ، لكنها ستأتي في النصف الثاني من عام 2026 على الحاسب الشخصي وبلايستيشن 5 وإكس بوكس سيريس S/X، وسيتم تضمينها مع Game Pass. هناك أيضا شائعات عن إصدار Switch 2، لكن لم يتم تأكيد أي شيء بعد.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.