Skip to main content
الأخبار

يشرح غور فيربينسكي كيف كان سيتعامل مع التكييف الملغى بأسلوب R القاسي Bioshock

قد لا نرى أبدا رؤية فيربينسكي لفيلم رابتشر، لكن يبدو أن المخرج كان يعرف كيف سيتعامل مع قصة فيلم ألعاب الفيديو.
Alex Hopley Editor UK 9 فبراير 2026

بينما قد تكون اقتباسات ألعاب الفيديو من المنتجات الساخنة اليوم، كانت الاستوديوهات في زمن 2008 أكثر ترددا بشأنها. بعضها كان بإمكانه تحقيق أرباح، لكن بالتأكيد ليس جميعها، ومعظمها حصل على تقييمات سيئة. لذلك، لم يكن من المفاجئ لأحد أن الفيلم Bioshock الذي أعلن عنه في 2008 تم إلغاؤه.

في جلسة حديثة على ريديت للترويج لفيلمه القادم "حظا سعيدا، استمتع بمرح، لا تمت"، سئل المخرج غوري فيربينسكي عن ما حدث بالضبط مع الفيلم Bioshock الذي كان من المفترض أن يخرجه، وإلى أي مدى تقدم في ذلك.

"أحببت هذا المشروع عندما كنا نقترب من إنتاجه في يونيفرسال،" شرح فيربينسكي. "كنت سأغوص بعمق في جانب الأوديب وأبقي الجو صعبا مع الأخوات الصغيرات، و"الخيارات" التي يتخذها البطل... والعواقب."

"لقد وجدت طريقة مع الكاتب جون لوغان لوجود كلا النهايتين وكنت متحمسا لجلب ذلك إلى الشاشة الكبيرة ولعب عقول الناس حقا." تابع فيربينسكي. "كان لدينا بعض التصاميم الرائعة لفرقة Big Daddies وجمالية آرت ديكو المجنونة تحت الماء. كل عام أسمع شيئا عن المشروع، لكنني لست متأكدا أن أي استوديو مستعد للذهاب إلى حيث كنت أتجه."

للأسف، لم يتحقق الفيلم، وتم إسقاطه رسميا حوالي عام 2013. الآن، مع ذلك، تجهز نتفليكس اقتباسا جديدا Bioshock ، قد لا يكون مرتبطا بغور فيربينسكي، لكنه قد يكون لديه فرصة أكبر لصنعه في عصر ألعاب الفيديو الحديث.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.