Skip to main content
الأخبار

لا، NetEase لم تفرض حظرا كاملا على الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعابها

حتى أنه يحتوي على حديث في مؤتمر التنمية العامة حول استخدام الذكاء الاصطناعي، وسيستمر في ذلك في المستقبل.
Alex Hopley Editor UK 5 فبراير 2026

يبدو أن الخطوط الواضحة ترسم يوميا عندما يتعلق الأمر باستوديوهات الألعاب والذكاء الذكاء الاصطناعي. بعضهم يتجنب التكنولوجيا تماما، بينما يتبناها آخرون بكل إخلاص، وبأكبر عدد ممكن من الطرق.

مؤخرا، عندما سألته شركة Eurogamer عن انتشار الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب، ادعى أسطورة الألعاب Suda51 أن NetEase حظرت تماما استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعابها. لكن كما أكد متحدث باسم NetEase ل FRVR، تبين أن هذا غير صحيح.

"هذه القصة غير صحيحة - لدينا حتى حديث في مؤتمر التنمية العامة عن الذكاء الاصطناعي،" قال المتحدث باسم NetEase. "في تطوير الألعاب، لطالما اتبعنا نهجا مفتوحا وتعاونيا، نتابع ونقيم بعناية إمكانات التقنيات المتقدمة مثل الذكاء الاصطناعي. في الوقت الحالي، يستخدم فريقنا بشكل رئيسي الذكاء الاصطناعي كأداة داعمة في مجالات محددة، مثل نظام نمذجة الوجوه لدينا، الذي يسمح بتعديل المعاملات متعددة المستويات. يمكن للاعبين أيضا استخدام إدخال الصوت للتعرف على نغمة الصوت الذكاء الاصطناعي، مما يولد ظهور شخصيات بأنماط وأعمار وأعراق مختلفة—مما يجعل التخصيص الحقيقي ممكنا."

لذا، يبدو أن هناك الكثير من الذكاء الاصطناعي المستخدم في NetEase لشركة يبدو أنها حظرته. إذا كنت ترغب في سماع المزيد من Suda51 حول أفكاره في صناعة الألعاب، بالإضافة إلى بعض التفاصيل الحصرية الجديدة عن لعبته Romeo is a Dead Man ، اطلع على مقابلتنا الخاصة مع Suda-san أدناه:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.