Skip to main content
الأخبار

يمكن لبراءة اختراع سوني الجديدة أن تحول جويل وإيلي إلى مقدمي بودكاست الذكاء الاصطناعي الشخصيين

الفكرة هي أن يكون لديك بودكاست خاص بك عن حياتك في الألعاب مع شخصيات من الألعاب كعوالم، كلها من صنع الذكاء الاصطناعي...
Jonas Mäki Editor Sweden 3 فبراير 2026

عندما نتحدث عن الذكاء الاصطناعي والألعاب، نعني عادة الذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث يترك المطورون الأمر ببساطة الذكاء الاصطناعي لصنع كل أو أجزاء من الألعاب. نظرا لأن الذكاء الاصطناعي يعتمد على أعمال موجودة، يعتقد الكثيرون أن هناك خطرا كبيرا في تقويض الإبداع، وللأسف، كل الهراء الذكاء الاصطناعي الذي يشارك لا يبدد هذه المخاوف.

لكن الذكاء الاصطناعي يمكن بالطبع استخدامه لأغراض أخرى، وهو أمر يبدو أن سوني، من بين آخرين، قد استكشفته. أفادت Tech4Gamers الآن أن سوني تقدمت بطلب للحصول على براءة اختراع تسمى بودكاست توليدي معتمد على LLM للاعبين لمشروع الذكاء الاصطناعي في مجال البودكاست، حيث يهدف إلى إنشاء بودكاست ألعاب مخصصة للمستخدمين. الفكرة هي أن تدع الذكاء الاصطناعي يحلل ألعابك، وبعدها تحصل على "حلقة بودكاست" مخصصة تخبرك بما حدث في ألعابك، وما الذي تتوقعه بعد ذلك، ونصائح متنوعة... جميعها تعرض ب "مزاح ونكات".

الفكرة أيضا أن شخصيات من الألعاب المعروفة ستقدم هذه البودكاستات، وقد يكون هناك حتى عدة بودكاستات، مثل جويل وإيلي من The Last of Us يقدمان حلقة، أو ربما شيء أكثر تميلا مثل Kratos and Clank.

بالطبع، هذا يتطلب منك السماح الذكاء الاصطناعي بمراقبة ما تلعبه، ومتى تلعب، ومع من تلعب، وكيف تلعب، وهو ما قد يظن البعض أن ليس الجميع يعتقد أنه فكرة جيدة. هناك أيضا تساؤلات حول ما إذا كان جميع الممثلين الصوتيين سيضطرون ببساطة إلى قبول أن أصواتهم يمكن استخدامها بحرية في بودكاستات مثل هذه، وما هي عواقب ذلك.

كالعادة، ليست كل البراءات المقدمة ستنتهي كمنتجات فعلية، لكن ما رأيك في هذه الفكرة؟

نعم، لدينا خبر عن الفوضى في الذكاء الاصطناعي يعرض مع صورة تحتوي على الفوضى الذكاء الاصطناعي.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.