عند النظر إلى عام 2025، قد تعتقد أنه كان عاما تراجعت فيه الفرق الكبيرة جانبا لمنح الفرق الصغيرة فرصة. كلير أوبسكور: إكسبيديشن 33، كينغدوم كوم: ديليفيرنس 2، هاديس 2، جميعها حققت نجاحا كبيرا لدى النقاد، لكن بالنسبة للمستهلك العام، كان 2025 لا يزال يهيمن عليه الألعاب القديمة المفضلة، خاصة على أجهزة الكونسول.
يظهر تقرير جديد من Newzoo أن نجاح الإيرادات "تجمع حول عدد أقل من الإصدارات ذات التأثير العالي، بينما ظل التفاعل متجذرا في أنظمة الخدمة الحية طويلة الأمد." بشكل أساسي، هذا يعني أنه رغم أن جمهور الحاسوب الشخصي كان أكثر انفتاحا على تجربة ألعاب جديدة، إلا أن أكبر الفائزين كانوا أولئك الذين لديهم شهرة خلفها. قد يكون نينتندو سويتش وسويتش 2 من الاستثناءات الأكبر، حيث حققت الألعاب المستقلة والAA أداء أفضل هناك مقارنة بمنصات الأجهزة الأخرى.
عند النظر إلى البيانات، نرى أن أفضل 10 ألعاب على الحاسب الشخصي من حيث الإيرادات تم الفوز بها ب Battlefield 6، لكن المراكز الثلاثة الأولى الأخرى احتلت من قبل إصدارات جديدة مثل ARC Raiders وSchedule I. كما دخلت Clair Obscur: Expedition 33 وKingdom Come: Deliverance II وR.E.P.O ضمن أفضل 10. لكن بخلاف ذلك، فازت السلاسل بالموقف، بما في ذلك Borderlands 4، Monster Hunter: Wilds، EA Sports FC 26، ولعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster، والتي تقول Newzoo إنها علامة على الإمكانيات الدائمة للملكية الفكرية القديمة عند تزويدها بميزات تحديث مناسبة.
تظهر العديد من نفس الأسماء على أجهزة الكونسول، لكن الألعاب الرياضية والسلاسل حققت نتائج أفضل. كانت EA Sports FC 26، NBA 2K26، Battlefield 6، EA Sports Madden NFL 26، وMLB The Show 25 تشكل أفضل 5 ألعاب على الأجهزة المنزلية. أكملت ألعاب Assassin's Creed Shadows وEA Sports College Football 26 وPokémon Legends: Z-A وGhost of Yotei وARC Raiders بقية قائمة العشرة الأوائل. من هذا، يمكننا أن نستنتج أن لاعبي الأجهزة المنزلية لم يكونوا متحمسين لألعاب تقمص الأدوار الجديدة أو الألعاب المستقلة اللامعة، بل التزموا بما يعرفونه.
تختلف بيانات نينتندو قليلا، حيث جلبت ألعاب مثل Fantasy Life: The Girl Who Steals Time وHollow Knight: Silksong وHades II أيضا أرقام إيرادات جيدة. من المهم ذكر أن هذه الألعاب ليست بالضرورة من أكثر الألعاب مبيعا، لكنها حققت أكبر إيرادات على منصاتها الخاصة. إذا نظرنا إلى أكثر الألعاب لعبا في العام الماضي، يمكنك على الأرجح تخمين نصفها مع فورتنايت، وماينكرافت، وروبلوكس، وGTA V، وغيرها من الكلاسيكيات التي لا تزال تحافظ على متعة الجمهور. مع اقترابنا من المستقبل، يبدو أن جذب انتباه الجمهور ممكن للإصدارات الجديدة، لكن الحفاظ عليه لسنوات طويلة أصبح مهمة أصعب وأصعب مع الوقت.
