قد يكون لدى Skyrim خط مهام رئيسي خطي إلى حد ما، حيث تهزم نهاية العالم التنين قبل أن يبدأ فعليا، لكن هناك العديد من القرارات الكبيرة الأخرى التي يجب أن يتخذها اللاعب بشأن أرض النورد والمناطق الأوسع المحيطة بها. بروس نيسميث، المصمم الرئيسي في The Elder Scrolls V: Skyrim والمخضرم في بيثيسدا، قد لا يكون في الشركة بعد الآن، لكنه يمكنه أن يوضح كيف سارت بعض تلك القرارات الكبيرة.
في مقابلة شاملة مع PressBoxPR، سئل نيسميث عما إذا كنا سنرى نهاية معترفة بلعبة The Elder Scrolls V قبل إطلاق The Elder Scrolls VI. "لا أعرف، لكن لو أخمن، وهذا مجرد هدية، سأقول إنهم سيتركونه غير محدد أو سيتركونه لأن لا أحد من الطرفين فاز حقا." قال نيسميث، مشيرا إلى سلسلة مهام الحرب الأهلية في Skyrim.
"لبعض مستويات القصة، تريد إعادة الأمور إلى ما كانت عليه حتى لا تجري تغييرات جذرية،" شرح. "الآن، القصص الكبرى الكبيرة، تريد أن تحدث التغييرات الشاملة. هذا هو الشيء الرائع والمثير، أن العالم ديناميكي. لكن إذا كنت أقوم بقصة نقابة اللصوص، عادة أرغب في وضع ألعابي بعيدا. أريد أن أتأكد أن الشخص التالي الذي يجب أن يخوض قصة نقابة اللصوص ليس مقيدا أو مقيدا جدا بما فعلته."
"لو كنت سأخمن، سأقول إما ألا أتعامل مع ما حدث في الحرب الأهلية أو أتركها وأقول إن هناك حربا أهلية لكنها لم تصل إلى نهاية كاملة أو نوع من التهدئة، لكن هذا مجرد تخميني،" اختتم.
حتى مع وجود مئات السنين بين إصدارات ألعاب The Elder Scrolls (حسب القصة، حيث ننتظر فقط عقودا للإصدارات الجديدة حاليا)، يبدو أن الحرب الأهلية في Skyrim حدث كبير جدا لدرجة لا يمكن إعطاؤها إجابة مناسبة. بالطبع، نيسميث لم يعمل في بيثيسدا منذ زمن طويل، لذا فهو غير مطلع على آخر المستوديو، لكن يبدو أن هذه قد تكون نهايتنا "الرسمية" للعبة Skyrim.
